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标题: 如何让一张图片显示在对话框前,一张显示在对话框后? [打印本页]

作者: 吸血鬼王族    时间: 2009-4-13 07:30
标题: 如何让一张图片显示在对话框前,一张显示在对话框后?
RT,就是显示两张图片,一张在对话框前,一张被对话框覆盖。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-4-13 17:15:37 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 紫苏    时间: 2009-4-13 18:19
默认的显示图片是单独放在一个 viewport 中的,所以修改该 viewport 的 z 次序的话,要么所有图片覆盖在对话框上,要么所有被对话框覆盖,这是 viewport 的特性~

解决方法:
事件脚本中用一个 Sprite 单独显示图片:
@@pic = Sprite.new;@@pic.bitmap =
RPG::Cache.picture("002-sky02")
@@pic.z = 20000
@@pic.x = 100        #  x 坐标
@@pic.y = 100        #  y 坐标
@@pic.ox = 0         # 原点 x 坐标
@@pic.oy = 0         # 原点 y 坐标
@@pic.zoom_x = 1.0   # x 轴放大率
@@pic.zoom_y = 1.0   # y 轴放大率
@@pic.angle = 0      # 旋转角度
@@pic.opacity = 255  # 不透明度
@@pic.blend_type = 0 # 合成方式


002-sky02 是 .\pictures 目录下的图片文件名,下面的各种属性可以修改,在想要图片消失的地方
@@pic.dispose
即可 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: angelwangm    时间: 2009-4-13 20:36
事件的做法也行,就是把对话框设置成无,然后用一张图片当作对话框,之后就是设定图片的编号来决定谁前谁后了




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