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标题: 制作事件问题 [打印本页]

作者: rock9999    时间: 2009-4-14 00:46
标题: 制作事件问题
一件事与一件事之间都是用开关来连接吗?具体有没有更方便的方法。我先写个例子。
例如,先在家里面说话,然后再去洞里面打怪,然后再回到家里面。第一次在家里面已经有一些开关跟对话。打完怪以后第二次回家,又要增加一些对话跟开关。我想问的是在我想编写第二次回家的对话跟开关的时间,是不是也是一样在第一个家的地图里面改。如果是的话,为了不让第二次回家发生的内容不发生在第一次家里面,是不是也是用开关来控制呢?还是有什么其它的办法。新人很多不清楚,也不知道该怎么发问,希望有朋友看得明白我的意思[LINE]1,#dddddd[/LINE]标题已修改,下次请看【提问区版规】
凌辰留
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-4-14 19:17:58 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 迅雷進    时间: 2009-4-14 00:52
不是很完全了解你再说些什么…
其实可以使用变量来控制的,
看你要怎样做而已。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: rock9999    时间: 2009-4-14 01:06
我再写清楚一点,例如我第一次在家里面,做了三件事,然后去洞里面打怪,打完再回家。这次回家我又要他发生两件事。我想问的是第二次回家我写的这两件事,是不是同样在第一个家的MAP里面增加事情,增加的时候是不是用开关来控制。
作者: 一柳阴风    时间: 2009-4-14 01:07
LZ可以尝试一个好习惯,
设置一个变量:游戏进度
用来表征当前处于某个游戏阶段。

作者: rock9999    时间: 2009-4-14 01:09
LS,设置一个变量:游戏进度,具体怎么做呢?
作者: redant    时间: 2009-4-14 01:13
设置变量A
做完一件事 变量+=5 (为什么是5而不是1 ,便于以后修改添加 = = )

http://rpg.blue/web/other.asp?id=6
新手录像 (如果链接失效,就看置顶帖的录像链接)

作者: 迅雷進    时间: 2009-4-14 01:18
是的,
在“洞里面打怪”的事件启动一个开关,
然后回到家时,
在你的“他”那里钩上开关,
然后启动你要的事件即可。
作者: rock9999    时间: 2009-4-14 01:20
额。。。设置变量A
做完一件事 变量+=5

完全不明白,有没有更白一点的说法,新人什么都不懂{/ll}{/ll}
作者: jhlv0650    时间: 2009-4-14 01:33
在事件里面用“变量操作”来操作变量,
比如变量1叫做“进程”
完成了任务 变量增加,
然后用笔记本记好变量的数值(也可以按F9查看),
这个变量可以用在事件页里面事件出现条件(左上方),变量XX在XX以上的时候触发事件,
以下引用rock9999于2009-4-13 17:06:35的发言:

我再写清楚一点,例如我第一次在家里面,做了三件事,(变量+5)然后去洞里面打怪,(变量+5),打完再回家。这次回家我又要他发生两件事。,(变量为10的时候触发)


作者: tommay    时间: 2009-4-14 01:35
LZ先看新手视频教程吧,主站有链接
作者: 凌辰    时间: 2009-4-14 01:42
以下引用tommay于2009-4-13 17:35:06的发言:
LZ先看新手视频教程吧,主站有链接
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如果嫌录像不方便查找的话,可以去本区置顶资源贴下载文字教程《RPFXP使用手册》。




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