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标题: 怎么改角色状态里的角色图形 [打印本页]

作者: 蛤蟆    时间: 2009-4-14 07:27
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作者: angelwangm    时间: 2009-4-14 07:40
理解错误,屏蔽之
作者: doublehjb    时间: 2009-4-14 07:44
在数据库里双击角色行走图,更换另外一个行走图,如果不用默认的图,就自己用PS做吧~
作者: tommay    时间: 2009-4-14 07:50
修改Window_Base 和 Window_Status类,如果不懂脚本,那么主站周边搜索 整合脚本 吧
作者: 蛤蟆    时间: 2009-4-14 18:04
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作者: 迅雷進    时间: 2009-4-14 18:12
你的意思是只要修改“状态”里面的图画,
对于菜单首页的行走图就不用修改,
对吗?
作者: 蛤蟆    时间: 2009-4-14 22:40
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作者: tommay    时间: 2009-4-14 22:50
你想改成什么图,或许我可以帮你改脚本
作者: 66rpg学习    时间: 2009-4-14 22:51
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作者: tommay    时间: 2009-4-14 23:05
以下引用66rpg学习于2009-4-14 14:51:21的发言:

将脚本中 这个 draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)  删掉

加一个显示 你自己要的图片
$game_screen.pictures[1].show("图片名", 1,x, y, 100, 100, 255, 0)

一般不用这种方法的,一般直接:
self.contents.blt(x, y, bitmap, scr_rect)  

作者: redant    时间: 2009-4-15 02:18

我的另一种解答……

window_base里拷贝
def draw_actor_graphic

自己新建def draw_actor_graphic1
里面的东西照葫芦画瓢

再把def draw_actor_graphic
改成def draw_actor_graphic1

作者: 蛤蟆    时间: 2009-4-15 15:43
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作者: 66rpg学习    时间: 2009-4-15 20:45
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作者: 蛤蟆    时间: 2009-4-16 09:22
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作者: 伊菲迪斯    时间: 2009-4-18 08:08
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