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标题: 创意技能魔法征集 [打印本页]

作者: Tabris_Air    时间: 2009-4-14 23:48
标题: 创意技能魔法征集
典型的伤害+属性+附加睡眠中毒这些经典状态的技能大家也玩腻了吧?

大家发挥想象想一些或者引用一些新的技能设定吧~当然最好要RM里容易实现,不是太逆天也不是很废的更好~

抛砖引玉先说几个吧:
1.特殊伤害判定类型的:敌方/我方现有hp/sp越多/越少伤害越高的技能。比如撕裂伤口,法力虚空等
2.交换类技能:血魔互换,hp互换,hp平分等等
3.代价类:发动后下回合不能行动,牺牲队友,扣血发动,自爆…
然后大家都来想想吧~
作者: 仙`飛狐    时间: 2009-4-15 06:44
哈,沙发乎?

在下不才,现拙了:
天谴类型技能(其实已经有类似的了):牺牲一定的代价换取短时间的能力增加
[代价可以多种多样,如果是Hp的话就是类似于狂化的技能;如果是灵魂的话就是恶魔契约类的技能,不要以为灵魂不能抵债,这玩意儿放在剧情里还是很好用的;如果是牺牲人品的话就是……囧技能……]

敌我互换(也是有过的):在一定程度上获得敌方的能力(参考《星之卡比》的敌人吸收系统,《洛克人ZERO》系列的掠夺手臂,梦幻等游戏的变身卡片……甚至……参考百变怪吧。Orz)
[制作起来可能……或许……会麻烦点儿,但是做出来的话绝对是会让玩家很耐玩的,而且最好是多种多样,BOSS的特性都能模仿的。]

时-空系列技能:
打出这几个字的时候心就震颤了一下,因为……这个理解深入进去的话实在是很玄奥啊。特别说明,这是分开的,时间,与空间,本就是两个概念,当这两个领域融合,交错时,也能生成更为深奥的时空概念。
举个简单的例子,空间系列最简单的就是变换位置,具体参考《神奇宝贝》中浮空技能或者其他什么卡位闪避的效果吧。
时间……唉,又震颤了一下……小狐小时候看过几个颇为复杂的和时间有关的漫画\小说,以至于对这个庞大的知识体系有一种莫名的恐惧啊……
时间的初级应用可以是逆时针沙漏这类技能,比如说将自己的状态恢复到战斗刚开始时(参考多啦A梦的时光包袱吧……Orz),或者……唉心绞痛了,想这个好费劲啊……自己智商太低吧。
进阶一点儿的就是所谓的“因果律”武器(技能),世间万事由因生果,而这个果又是下一个果的因,所以,就存在一种“因果律”的规则,例如实现确定“敌人将会被打死”这个结果,然后执行,然后再去创造成因……(有点矛盾啊,不过这东西就是很奇怪的……)

由于小狐对这知识的皮毛都只有一知半解,所以……大家大概像听天书吧,也罢,这个是根据某小说里的知识提炼的,很麻烦……(叫做《无限恐怖》的小说……顺便帮简史做下广告,MS他在做这个的同人游戏哦,不晓得能不能获取这个因果的精髓……)


呃……快不行了,就随便举这么几个例子,抛砖引玉吧……
这主题有前途,后边儿接上啊……!

(但其实真的很多设想都已经有了,不好想啊……) [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论』,积分『+80』。
作者: Tabris_Air    时间: 2009-4-15 07:44
添几个魔兽里的技能:
1,灵魂索链,单体受伤集体分担。
2,魔法盾,SP和HP共同分担伤害。上面两个技能在提问区里都有实现方法。
3,死亡凋零,按最大HP百分比扣血,期间施法者不能行动。
4,变小动物,其实就是在改变状态的同时改变战斗图,形式上的创新。

石器时代技能:
光、镜、守护精灵:伤害吸收/反弹/无效。主站上有实现方法。
改变对方属性的技能,这只要更改对应状态下的属性有效度就行。
不防守战法:自己不行动,反击和回避率变得非常高,于是想做反击效果…
技能受天气影响(口袋妖怪),如雨天打雷必中,火系威力减半,这个也不难做,倒是显示天气比较麻烦…
作者: burst_TNT    时间: 2009-4-15 16:42
以下引用Tabris_Air于2009-4-14 23:44:11的发言:
技能受天气影响(口袋妖怪),如雨天打雷必中,火系威力减半,这个也不难做,倒是显示天气比较麻烦…

如果只是要“显示”天气而且游戏不是45度视角的话(也就是说纵横版都行),雨、雪等天气效果图只需要显示在人物背后就可以了吧?那么只需要在Spriteset_Battle里添加新的战斗背景图就行了——不过我只在自己的游戏里尝试过静态环境图片的变更,雨雪一类的动画估计会很卡吧……
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顺便提交几个(BT向)技能思路:
1、伤害点数由玩家手动输入,但是伤害对象是包括己方队员在内的全部战斗者中的随机单体。选择技能后先弹出数值输入框(正负数都接受,负数即为回复),然后用掷骰子的方法来确定技能作用对象。“全员随机”的实现方法在主站上有类似教学,稍微修改一下即可使用。
PS:此技能如果可以做成升级的最好,一级时手动输入的数字只有一位,二级就是输入两位数,以此类推。

2、用怪物的“价钱”交换伤害。比如现有幽灵一只,HP400,击败后可得200G,那么这里设定的技能效果就是“立刻减去幽灵200点HP,战斗结束后不再获得金钱”。此技能每场战斗中对各怪物只能使用一次(显而易见,用了之后这只怪就没钱了嘛),钱比血多恕不找补。(这就是奸商=w=)
PS:每一毛钱对应减去的HP数可以自行调节,如果游戏中的怪普遍血厚钱少,也可以设定1G兑换10点甚至100点HP的。
再PS:这个效果怎么实现……还没想好|||||,主要是在战斗中修改敌人设定这一步俺还没捋清楚。

3、附体。强行附到某人敌人身上,附体后的HP/SP/攻灵敏魔为双方之和,并且可以使用敌方技能。限制条件是只有在敌方虚弱(HP低于一定比例)时才可以使用,并在战斗结束时自动解除。
“获得敌人技能”在主站上有类似教学。战斗中变更HP/SP/攻灵敏魔可以参考原脚本中对于附加状态后参数变更的处理。
PS:……其实这个技能虐的是美工吧…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论』,积分『+70』。
作者: Tabris_Air    时间: 2009-4-15 17:55
扣钱:公共事件判断敌人金钱数的伤害,然后打开开关X,然后在BattleResult里面判断如果开关打开那么不加钱,再关闭开关。不过这只是对敌方全体的一个办法…单体的话…貌似比较不好办。
类似的可以扣经验…类似的还有自己损血战斗完后加钱加经验…
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-16 02:34
使用技能还要扣钱啊,那我干脆买道具算了...
我觉得现在RPG技能缺乏的不是创意,而是搭配.

比如先为盗贼设置技能"毒击"(让对方中毒,持续受到伤害),
再为盗贼设置技能"痛击"(高伤害技.如果对方身上有毒,那么还可以击晕敌人)

又比如为牧师设置技能:"缓慢愈合"(让对方缓慢恢复生命)
再为牧师设置技能"圣光"(高恢复技.如果对方身上有缓慢愈合状态,回复量翻倍)

如此一来,玩家不再是仅仅追求伤害高的技能,或者冷落伤害低的技能.
而是会去独立思考,会去灵活地搭配各种技能. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论』,积分『+30』。
作者: 天秤守卫者    时间: 2009-4-16 05:16
时间回转(回合变更...).............啊,开个玩笑
作者: Tabris_Air    时间: 2009-4-16 05:57
确实考虑搭配是很有效的办法…由衷感叹一句…暴雪在游戏设计上够强大啊…
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-17 03:10
以下引用Tabris_Air于2009-4-15 21:57:07的发言:
确实考虑搭配是很有效的办法…由衷感叹一句…暴雪在游戏设计上够强大啊…


嗯,这个观念在魔兽世界里就表现得淋漓剔透.你可以查一下它的天赋系统.
魔兽世界的技能也很有意思的.很好地平衡了各个职业的差异.

战士有致死打击(让对方受到的治疗效果减半),术士有恶魔变身(护甲值剧增,并获得恶魔技能),
圣骑士有保护之手(使队友免疫物攻也无法物攻),牧师有守护之魂(牺牲自己恢复对方50%生命),


作者: 云心    时间: 2009-4-17 05:31
类预言类的,就是用预言术看到未来再利用蝴蝶效应做小动作加以干涉,
这里的成功率是指技能发动的概率
1.占术.灾难:(发动成功率1%)范围攻击,命中直接附加死亡状态
2.占术.天变:改变战场环境(成功率70%,不过环境不定)
3.占术.吉运:加队友某一属性,加50%-90%(成功率70%)

大概就是这样了,有些原来想过记不得了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论』,积分『+20』。
作者: 飘渺北极雪    时间: 2009-4-17 06:17
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作者: longman123    时间: 2009-4-17 08:20
去下载一个龙与地下城3R的万法之书吧,里面有上万个法术,附带详细解释和介绍。
范例:
魅影杀手(Phantasmal Killer)

幻术系(魅影幻觉) [恐惧,影响心灵]

等级:术士/法师4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个活体生物

持续时间:立即

豁免:意志通过则不相信(如果发生交互),之后强韧部分生效;详见正文

法术抗力:可

你操弄法术受体的潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。该幻觉是法术受体所能想象的最可怕的生物。只有法术受体可以看见这个魅影杀手。而你只能看见一个模糊的外形。法术受体首先可以做一次意志豁免以判断所见的影像是虚假的。如果此次检定失败,则魅影幻觉接触受体,而受体此时必须做一次强韧豁免。若强韧豁免失败,则死于恐惧。即使强韧豁免成功,受体也将承受3d6点伤害。

如果法术受体佩戴了心灵感应头盔(helm of telepathy),并在遭受魅影杀手攻击时成功地通过了第一次意志豁免,则野兽可以转而攻击你。你必须通过意志检定,否则你就会变成魅影杀手的目标并要承受它致命的恐惧攻击。


作者: 某k的马甲    时间: 2009-4-18 08:20
从LZ熟悉的月世界里应该也能找到些不错的技能吧?
·譬如说直死之魔眼,开启后能看到敌人的死线(用状态法把死线加上去~)然后有一定几率一击必杀~
·再譬如说saber的风王结界,也是使用后用状态法稍微改变一下战斗图把武器隐藏起来~效果可以设成命中率大幅上升+伤害略微上升之类的~
·fate zero里lancer的破魔的红蔷薇,可以做成在攻击同时驱散敌方一切有利状态的效果~
·切嗣的固有时御制,使用之后速度上升,但是在上升回合结束后会有几回合速度等量下降(比如上升速度2倍三回合之后速度下降2倍三回合~连续附加两种状态应该就行了~)
·红A的投影和无尽剑制:这个估计在LZ的未完成新作里已经有了,我也来说说我的思路吧~投影的话可以设计成使用之后变换武器,从而实现近/远程的切换以及有利武器的更换~无尽剑制的话可以设定成在发动之后使用红A的相关战斗技能不再耗蓝,同时红A各项能力上升~这个貌似用类似变身的原理就可以完成了~
·幻想崩坏:毁坏手中武器释放武器中的能量来重创敌人..具体做法还没想出来..(我是脚本小白,抱歉了..)
就先想到这些吧,以后想到了再来补充~
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-18 17:22
我觉得几率一击必杀这种东西,会增加玩家的作弊率....
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-4-19 20:53
1.装备利用攻击敌人
比如:盾击 根据盾的重量给予地方伤害
2.命运的塔罗牌
象抽奖那样子
3.ARPG的击退技能
4.变化术
把敌人变成某种怪物
5.波动技能
中技能者 能力持续变化
6.涂鸦技能
在地上涂鸦
比如 只是涂鸦图象
画一个次元入口,进入便随机传送到某地
庇护 进去后不能攻击也不能被攻击
7.陷阱技能(适合ARPG)
滑动陷阱(移动到某地)
定时爆炸陷阱
霜冻陷阱
魔耗陷阱(SP=0)
暴散陷阱
定位陷阱(不能移动)
噩梦陷阱(随机异常状态)
讯息陷阱(出现是顶好的文字)
8.牺牲
自己承受其他人的所有伤害
9.属性转移
顾名思义,把自己的属性转移到别人身上

暂时就这么些拉 楼下继续
作者: longman123    时间: 2009-4-23 22:40
1:盾牌猛击
2.奇物:幻术牌组
3.冲撞
4.变形术
5.完美战力:错乱法师
6.鬼斧神工
7.完美流氓:战地陷阱专家
8.护卫他人

——可见D&D确实是个伟大的东西,是游戏设计者的基础课啊!
作者: yaron    时间: 2009-5-9 17:45
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作者: Iconfrigate    时间: 2009-5-9 21:44
部署明陷阱,比如是火球打中的区域会燃烧——经过燃烧区域的人身上会点着,不处理的话最后被烧死,必须去灭火(个人防御力掉到0)

站在冻结区域的人动不动会趴下(摔倒,攻击命中率下降到很恐怖的地步),

中某些法术的时候出现剧情吐槽(比如挨了毒云术的角色会鬼叫好臭。)

还有FF的设定。比如流星火雨会打到自己人,同样的被打中的家伙会骂使用魔法的人:“你干什么吃的啊?!”

被火球什么的打中的人会鬼叫“哇,好烫——”或者XXXXX的

同样的,远程的物理攻击也会有相同的效果,打人的家伙可以向被命中的家伙道歉。such as:“我不是故意的  对不起啊!!!(女孩子带着哭的声音)”

被雷击以后的人物电蛇缠绕,短时间内自动电击站在旁边的人物

女孩子们在僵尸、骨头架子靠近以后会没命的尖叫,然后把附近的人耳朵震得很痛(掉血)等等。

类SLG的设定,RPG有没有用不知道
作者: kaveil    时间: 2009-5-9 22:35
连续攻击技能
技能A做首发,命中后可承接技能B & C & D;
技能B & C & D命中之后就会加大伤害;
如果之前没中过技能A,则只能100%伤害。

血爆技能
某敌人(必须是有血有肉的)中了这个技能并且死亡后就会爆裂,波及周边敌人。被波及到的敌人死亡的话也会爆裂,伤害依次递增……

附身技能
使用者停顿N回合,被控制者进入混乱状态(使用者&被控制者任意一方被攻击到都会结束这个状态)。

识破
100%闪避近战攻击并反击(1次)。

另外附上自己准备制作的游戏中的技能两个:

水咒·水烟罗
给自己加上持续恢复状态N回合(这个技能没啥出彩的地方~完全是给后面的技能做铺垫)。

冰咒·雾隐针
(前置技能:水咒·水烟罗)将持续恢复的水雾凝结为攻击的冰针,当敌人对自己进行攻击的时候抢先给予对方伤害。
作者: 鲔鱼吐司    时间: 2009-5-16 03:36
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-5-16 03:56
我反而觉得技能过多不好,
往往不是一些常用一些冷落,就是个个都好导致玩家入手困难...
作者: 最后一个马甲    时间: 2009-5-16 06:17
月光宝盒:战斗恢复初始状态- -
作者: 雪翼飞马    时间: 2009-5-16 06:58
以下引用最后一个马甲于2009-5-15 22:17:42的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="月光宝盒:战斗恢复初始状态- -";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>月光宝盒:战斗恢复初始状态- -


你别说我真想过这个,名曰 还原精灵
但是技术和头脑所限,做成了物品……
作者: 以神的名义    时间: 2009-6-9 04:24
类似于仙剑四中的乾坤一掷技能
花费一定金钱对敌方造成固定的伤害。
作者: alucardzxj    时间: 2009-6-11 09:51
可以加入一些会造成位移的技能,譬如:
  风暴:将正前方一定范围的敌人击退一定距离。
  浮空:将敌人打飞,落地后受到伤害。
还可以附加一些改变场景的技能配合使用,如:
  碧落星沉:在地上制造一个大坑,然后把人推进去。。。。
  开天辟地:制造一堵墙,然后把别人推到墙上。。。。

作者: 霜冻之狼    时间: 2009-6-11 20:56
以下引用alucardzxj于2009-6-11 1:51:10的发言:
可以加入一些会造成位移的技能

这是ARPG才会用的技能.
这个技能如果被滥用的话,战斗很容易变成一场推推游戏.

作者: 豪腕银鹰    时间: 2009-6-11 23:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: alucardzxj    时间: 2009-6-12 02:17
以下引用霜冻之狼于2009-6-11 12:56:30的发言:


以下引用alucardzxj于2009-6-11 1:51:10的发言:
可以加入一些会造成位移的技能

这是ARPG才会用的技能.
这个技能如果被滥用的话,战斗很容易题变成一场推推游戏.

其实SLG也可以用{/cy}

作者: 传说中的新人    时间: 2009-8-2 09:43
支持分身,就是敌人1个可以变成3个,3个都有攻击力,但是只有1个真的2和假的,打到真身才有伤害,适合BOSS
作者: 倚空    时间: 2009-8-3 22:56
时间系的......貌似很多呢......
时间跳跃:直接结束战斗并获得相应的奖励(?)BOSS战无效
时间逆回:返回战斗的第一回合......听起来很没用......
远古的时间:退化,将敌人能力降到最低......
遗忘的时间:如命,使敌人忘记所有技能
时间封锁:除施术者外全体角色不能行动
伤害遗忘:完全恢复所受伤害并且3回合内任何伤害无效,但一旦结束(3回合结束)将加倍返还在受术者身上
时光穿梭:全体敌人进入"衰老"状态(名字和效果听起来怪怪的)
时间修正:死了之后立刻活,为什么叫时间修正?你问蘑菇去- -+
短程时间追溯:返回上一回合
时间锁定:即时存档,在任意场合可使用
时间剥夺:下回合跳过敌方回合
时空锁:大地图上使用,全体不能动(这是为了要从电脑旁抽身而又不想遇怪的人们设定的,但如果是随机遇怪制......)
未来视:探知敌方下一回动作......这......难度......
未来世界:可以发动异次元大炮,太阳坝大炮,等离子光线,实玖瑠光线(......),邪恶外星人长门有希的魔法(喂喂,有奇怪的东西混进来了!)等超未来科技(......完全没有用吧!怎么听都很没用!)

额,现就写这些,时间待补完(还会有吗?)




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