以下引用doublehjb于2009-4-15 0:25:13的发言:
数据库里面不是有的设计吗??伤害可以有变化,至于命中就........不行了
以下引用kakarot于2009-4-15 2:54:07的发言:
事实上是有的..主角的属性是在职业里面设置的~而敌人的属性则需要让敌人在行动时使用相应的魔法。举例而言,某男猪脚A怕火系法术,不幸遇到一火系怪物,只需要将男猪脚A的职业里火属性有效度设为A,然后在该怪物的行动列表里加入火属性魔法就行了~当然火属性魔法要附上火属性咯~(众人:说废话,PIA飞!)
以下引用aecher于2009-4-15 12:57:37的发言:
以下引用kakarot于2009-4-15 2:54:07的发言:
事实上是有的..主角的属性是在职业里面设置的~而敌人的属性则需要让敌人在行动时使用相应的魔法。举例而言,某男猪脚A怕火系法术,不幸遇到一火系怪物,只需要将男猪脚A的职业里火属性有效度设为A,然后在该怪物的行动列表里加入火属性魔法就行了~当然火属性魔法要附上火属性咯~
可是我想让普通攻击也有属性修正...该脚本的话应该也行吧?
以下引用高桥志宏于2009-4-15 18:17:44的发言:
敌人没普通攻击就行了,弄个属性技能叫攻击,因为敌人用攻击还是叫攻击的技能,玩家是不会知道的
以下引用凌辰于2009-4-15 18:25:55的发言:
你没试过吧?叫攻击的技能和物理攻击是有区别的。物理攻击不会显示名称,技能会。
[本贴由作者于 2009-4-15 18:28:09 最后编辑]
以下引用高桥志宏于2009-4-15 18:46:07的发言:
以下引用凌辰于2009-4-15 18:25:55的发言:
你没试过吧?叫攻击的技能和物理攻击是有区别的。物理攻击不会显示名称,技能会。
[本贴由作者于 2009-4-15 18:28:09 最后编辑]
应该没什么感觉吧,不过这是最简单的方法吧?
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