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标题: 开关变量问题 [打印本页]

作者: a2526234    时间: 2009-4-15 01:42
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-15 01:51
走错门一次,就增加2号变量,走对门一次,就增加3号变量.
最后统计两个变量就知道对错情况了.
作者: tommay    时间: 2009-4-15 02:02
如果LZ想每道题都场景移动的话,直接用一个变量记录答对数就行了
如果同一个场景,只是问题不同,用一个数组储存正确解答,然后比对你的答案和正确解答,就可以知道答对的题数目了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-15 02:04
以下引用tommay于2009-4-14 18:02:24的发言:
如果LZ想每道题都场景移动的话,直接用一个变量记录答对数就行了
如果同一个场景,只是问题不同,用一个数组储存正确解答,然后比对你的答案和正确解答,就可以知道答对的题数目了。

问题是没人知道有多少新人会懂啥是数组...
作者: tommay    时间: 2009-4-15 02:08
以下引用霜冻之狼于2009-4-14 18:04:34的发言:
问题是没人知道有多少新人会懂啥是数组...

抱歉,其实我觉得用开关操作很麻烦,可以无视我的回答= =
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-15 02:17
以下引用tommay于2009-4-14 18:08:31的发言:
抱歉,其实我觉得用开关操作很麻烦,可以无视我的回答= =


不是,我不是说你的回答不对.
每个问题不一定要有唯一的答案,往往还会有很多解法.
恰恰相反,敢于提出新的解法,本身就是一个人的进步.

作者: a2526234    时间: 2009-4-15 05:14
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