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标题:
菜鸟问题:变量控制对话框位置的脚本
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作者:
foxcatwang
时间:
2009-4-15 21:23
标题:
菜鸟问题:变量控制对话框位置的脚本
我想指定对话框在窗口的位置,有人指教:在Window_Message里面def reset_window下添加一行:self.x=$game_variables[23],就可以用变量23来控制对话框的x坐标。可是,怎样添加变量值啊?如果我只想指定对话框的固定位置,要如何设定呢?
我试过“事件指令”中的“变量设置”,可是不知怎么,总是不成功!!那位能指点一下? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2009-4-17 20:23:46 被版主凌辰提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
tommay
时间:
2009-4-15 21:42
赋值的话直接用事件中的变量操作,代入一个值不就行了吗?
作者:
foxcatwang
时间:
2009-4-15 23:30
tommay兄能不能帮忙看看,我是如下分别对事件和脚本进行的设置,为什么还是不行啊!!
执行内容:王小虎:我是NPC!
变量操作:[0001:23]=210
# ● 设置窗口位置与不透明度
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_window
self.x=$game_variables[23]
if $game_temp.in_battle
self.y = 16
else
case $game_system.message_position
when 0 # 上
self.y = 16
when 1 # 中
self.y = 160
when 2 # 下
self.y = 304
end
end
作者:
雪翼飞马
时间:
2009-4-16 02:23
23是第23号变量,不是把第1号变量命名为23.
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执行内容:王小虎:我是NPC!
变量操作:[0023:对话框变量]=210
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
hitlerson
时间:
2009-4-16 07:57
LS正解
不过貌似怎么是先显示对话,再给变量赋值的,这样也成。
作者:
雪翼飞马
时间:
2009-4-16 07:59
啊……好像是应该先赋值变量才有效果吧。直接复制没仔细看顺序……
作者:
爱之永夜
时间:
2009-4-16 08:01
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