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标题: 怎么让事件完成后消失.用了变量都不行. [打印本页]

作者: 李涛    时间: 2009-4-16 04:19
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作者: 妲己    时间: 2009-4-16 04:30
第一种办法:自己做宝箱事件.拿到东西后开启一个独立开关.新建事件页.内容为空.当然宝箱要设置成张开嘴巴的模样.
第二种办法:右键-快捷事件设置-宝箱.方便省心.
第三中方法:设置许多相同的地图.拿一个箱子后就画面一黑.强制转移到没这个箱子的地图~~~(这个纯属开玩笑{/cy}) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-16 04:32
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作者: 妲己    时间: 2009-4-16 05:32
突然想到巴哈大兄的第二个办法适合用来制作不思议型的迷宫.宝箱不断发生变化.有时还是空箱子或者食人箱{/cy}
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-16 05:37
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作者: 妲己    时间: 2009-4-16 14:58
回大兄:应该会吧.我是个什么都会尝试一下的人{/cy}
作者: 木葬枫    时间: 2009-4-16 15:13
现在逛提问区的唯一收获就是能从新手的提问中找到一些灵感…仅此而已………
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-16 17:11
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作者: 妲己    时间: 2009-4-16 17:21
回大兄:你那儿是哪儿?是指你的哪个空间喵?{/cy}
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-18 02:58
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作者: 李涛    时间: 2009-4-18 05:13
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作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-18 05:17
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作者: 凌辰    时间: 2009-4-18 05:20
其实我想说,所谓老鸟,就是经过自己的努力一步一步研究下来的人。
很多事情其实不需要专门提问,甚至XP的思路也可以用在VX里。




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