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标题: 脚本问题 如何让 菜单加载后 人物照样行走 [打印本页]

作者: kula1900    时间: 2009-4-17 03:02
标题: 脚本问题 如何让 菜单加载后 人物照样行走
在哪个脚本里修改 ~~ 我想 应该在 game map 或 game player 里面修改、~~但具体改哪些 我就不清楚了~有高手教下 小弟~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-4-17 19:19:42 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-4-19 9:40:39 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: tommay    时间: 2009-4-17 03:20
改那两个类应该是不行的,要改也是改Scene_Menu,让处于菜单场景时也进行处于地图场景时的刷新等工作
作者: 塑望    时间: 2009-4-17 03:32
我想问下  假如这样的话 按键你打算怎么处理呢 {/hx}
作者: kula1900    时间: 2009-4-17 04:51
鼠标
作者: 迅雷進    时间: 2009-4-17 17:16
不建议这么做,
因为这样的话会把游戏弄得很卡。
不过这个纯粹是小弟的想法, {/hx} {/hx}
可以54之~
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-4-18 00:25
菜单和地图压根不是一个Scene,加载时切换到Scene_Menu里去了肯定就不能走了。
建议办法是,将菜单的窗口做进Scene_Map,类似这样:
http://rpg.blue/web/htm/news90.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 后知后觉    时间: 2009-4-18 02:23
自己不会脚本的话 那帮你的人的工作量就有点大了.....

把菜单场景生成的所有窗口在地图场景里生成
初始化为不可见,但是在某个开关被打开时就可见
然后在地图场景按下B键的时候
判断这个开关的状态
如果是开着的就关闭之
如果是关闭的就打开
菜单就这样可见和不可见切换

然后是把update方法合并
同样用那个开关来控制菜单的方向键是否有效

我不清楚鼠标脚本的运作过程,初步构思就是这样= =||b
作者: kula1900    时间: 2009-4-22 06:55
一切都已搞定了~~谢谢大家
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 4%2D21+22%3A47%3A48
游戏地图上的菜单~~伪外挂 自动打怪~




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