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标题: 究竟如何在RM中实现重装机兵战车系统的全部功能 [打印本页]

作者: 宇文暮    时间: 2009-4-18 02:00
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作者: 凄惶斩    时间: 2009-4-18 02:05
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作者: 宇文暮    时间: 2009-4-18 02:52
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作者: 冷不冷    时间: 2009-4-18 03:24
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作者: 后知后觉    时间: 2009-4-18 03:49
这些功能只有乘降是需要花时间的,有点麻烦- -!
别的东西都很简单

不过说实话
有一年的时间自己学脚本已经足够自己写了
要是在等别人写出来,不知道什么时候是个头

一个月前我在弄重装机兵的系统
不过还没写这个
然后就一个月没碰RM

有个思路,比较麻烦,也不知道行不行

在每个车子能去的地图的前8号事件都设置为8辆车
但是要有2页,一页是图形 一页是透明

然后用以组变量来记录一个事件的属性
包括地图ID X,Y坐标 朝向
这些变量的数值在乘降的时候进行书信

在地图上判断现在角色所在的地图ID与变量记录的地图ID是否相同
如果相同就把那时间设置到那X,Y坐标去
8个时间在每次进入地图的时候都要这样判断

用时间做的话
差不多大概思路就是这样,很麻烦的东西- -!

用脚本做的话要简单些
不过我还没做到这里来,是同样的思路!
作者: as295d    时间: 2009-4-18 22:37
我用纯事件写出来了
但是为了防止外泄....还是....
作者: 宇文暮    时间: 2009-4-20 02:49
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作者: 独孤剑二    时间: 2010-7-1 13:25
我也在找寻中
作者: 人孰无过    时间: 2010-7-1 19:33
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作者: 120    时间: 2010-7-6 09:48
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