Project1
标题:
精靈使者橫版腳本戰鬥的敵人戰鬥圖整張顯示
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作者:
manchun2007
时间:
2009-4-18 04:40
标题:
精靈使者橫版腳本戰鬥的敵人戰鬥圖整張顯示
如圖所示,我另開了一個新的RPG,把腳本貼入之後,開始遊戲戰鬥的時候,戰鬥圖不是像範例那樣只有一個人物在動,而是整張行走圖露出來了......
請問用這個腳本,在數據庫中製作敵人有什麼需要注意的嗎? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
yuxuan
时间:
2009-4-18 04:52
这个问题其实很简单...
因为我之前也犯愁过...
不过敌人行走图有个缺点,具体我忘了。
正题:打开横板脚本的系统设定-找到1141行(约束汉化版)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1 #←怪物ID
return true
when 3
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
manchun2007
时间:
2009-4-18 06:05
問題已解決,感謝yuxuan前輩的解答
作者:
yuxuan
时间:
2009-4-18 12:01
以下引用
manchun2007于2009-4-17 22:05:39
的发言:
問題已解決,感謝yuxuan前輩的解答
[本贴由作者于 2009-4-17 22:15:39 最后编辑]
终于坐完牢,这个没什么,问题解决就好啦~
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