Project1
标题:
开关控制脚本的只用与否!?
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作者:
癫狂侠客
时间:
2009-4-18 07:01
标题:
开关控制脚本的只用与否!?
各位大大,偶是新手,在脚本方面!有没有办法让开关控制一个脚本的使用与否!
以下是具体情况:偶想做出对话框的头像在左在右的的效果,需要使用到控制用哪个
Window_Message ,
Window_Message(1)中
def initialize
super(0, 310, 640, 175)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = false
self.z = 9998
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
self.active = false
self.index = -1
end
Window_Message(2)中
def initialize
super(165, 310, 640, 175)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible = false
self.z = 9998
@fade_in = false
@fade_out = false
@contents_showing = false
@cursor_width = 0
self.active = false
self.index = -1
end
这样就有左头像的位置了不会当挡字了!
作者:
懒人
时间:
2009-4-19 03:08
不太清楚lz什么意思
$game_switches[1]是指1号开关,用if判断试试吧
作者:
癫狂侠客
时间:
2009-4-20 02:29
说明
像下图效果!可以做出对话框的头像在左在右的的效果,还使用打字效果,如果用主站的强化脚本!当头像在左时信息要用空格补齐,打字就会断断续续!效果不好!
请教各位大大了!
作者:
tommay
时间:
2009-4-21 20:52
在Window_Message中定义reset_window的部分加上:
if $game_switches[1]
self.x = 0
else
self.x = 165
end
复制代码
这种方法在黑剑中就使用过 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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作者:
癫狂侠客
时间:
2009-4-22 07:40
tommay大大谢了!!我已经明白了!这是利用了对话框的透明和位置进行条件分歧!
十分感谢!!{/ll}
作者:
沙之爱罗
时间:
2009-4-22 08:36
感谢怎么不结贴啊
作者:
癫狂侠客
时间:
2009-4-22 20:18
对不住!小弟新人!一高兴就调试游戏去了!忘了抱歉!!
作者:
tommay
时间:
2009-4-22 20:24
如果你觉得有帮助,应该认可
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