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标题: 怎么增加专用物品,如魔法书! [打印本页]

作者: 黑之幻想    时间: 2009-4-18 09:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: doublehjb    时间: 2009-4-18 09:45
这个数据库里不是有的设置吗??很简单的哦{/hx}
作者: 梦影天翼    时间: 2009-4-18 15:01
数据库-物品-新增一个物品[名称:魔法书]-效果范围[选择己方单体]-可能使用时[平时]-下面两个动画[自己设置也可以,最好不设置]-公共事件[这个可以调用公共事件,可以利用这点,使该物品使用后可以学会技能]-最重要的一点[消耗],这个设置成不消耗-其余自己弄!
作者: 凌辰    时间: 2009-4-18 16:33
http://rpg.blue/web/htm/news1062.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 黑之幻想    时间: 2009-4-18 17:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凌辰    时间: 2009-4-18 17:25
其实不用脚本也有办法。设个物品,没效果,公共事件。
在公共事件里设条件分歧,是时增加机能,不是时无效。

至于条件分歧具体设啥,就随意了……
没有职业的选择,可以找些替换值。
比如术士才会有的魔法装备,战士是不会有的。
那就可以设某角色某武器装备中时,条件分歧。
还有只有术士才会的技能,比如火球攻击什么的,战士也不会有。
就可以设某角色某技能学会时,条件分歧。

至于这个“某角色”,恐怕所有术士职业的角色都要分歧套分歧的设置上……
作者: 梦影天翼    时间: 2009-4-18 17:31
2:事件内容如下:
◆条件分歧:[角色名称] 为 [武器名称/防具名称/物品等] 携带时
◆文章:恭喜你习得技能[XXXX]
◆增减特技 : [角色名称],+ [技能名称]

:除此之外的场合
◆文章:没有习得该物品所隐含的特技!

:分歧结束

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好像这样不可以吧.......没试过.......丢下.......
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『补充:基本上没问题,只是需要在增建特技之后加上“这个道具数量=-1”一边让这个道具消耗掉...正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
作者: 凌辰    时间: 2009-4-18 17:33
以下引用梦影天翼于2009-4-18 9:31:47的发言:
好像这样不可以吧.......没试过.......丢下.......
是有点奇怪……
我各人比较喜欢用技能来判定职业。
不过需要大分歧套小分歧,挺麻烦的。

谁让默认没有用职业判定的呢……
作者: 梦影天翼    时间: 2009-4-18 17:35
.......如果XP有这个效果就无敌了......
在制作物品的时候能够选择什么职业才能使用[这个与你自己设定的职业挂钩.....]哇嘎嘎....
作者: 新月の道化师    时间: 2009-4-18 17:46
在scene_battle3物品使用判定中追加个条件分歧即可




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