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标题: 求个脚本问题,关于字体的。 [打印本页]

作者: 无名小兵    时间: 2009-4-20 07:45
标题: 求个脚本问题,关于字体的。
本人脚本小笨,想问问调节对话时对话框里的字体大小间距颜色是在脚本的那一条???{/ll}{/ll}
我自己做的游戏 那些对话字体全跑出对话框右边不显示了。。。{/ll}
救我。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 紫苏    时间: 2009-4-20 08:03
默认的对话框脚本的话——

1、字体大小:
在 Window_Message 的 refresh 中,添加红色部分调节字体大小:
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = 20


2、颜色:
默认就能通过 \c[0-6] 来在六种常用颜色之间切换,请参考帮助文档 - 事件 - 文章的显示

3、间距:
同样是在 refresh 中找到这么一行,调节红色部分的数值就能在当前字符的宽度上增加间距~
        # x 为要描绘文字的加法运算
        x += self.contents.text_size(c).width + 5
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 无名小兵    时间: 2009-4-20 08:24
非常感谢还有个小问题,然后把字的开头往左边移点??
作者: 紫苏    时间: 2009-4-20 09:42
找到这一行:
        # 描绘文字
        self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)

调节红色部分就能控制描绘文字的 x 坐标,不过一旦越过了 Window contents 的边界就不会被显示出来了,要去掉这个限制只能重写 Window,或者用 Sprite 显示文字,两者在效率上都会较原脚本稍有降低~
作者: 无名小兵    时间: 2009-4-20 10:59
非常感谢。




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