《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!同时,《地下城与勇士》吸取了角色扮演类网游(MMORPG)千锤百炼的优秀系统,引入职业、技能、等级、任务、物品等概念,具备完善的组队、交易、好友、聊天、师徒系统等互动内容。兼具RPG成长养成精髓和再现格斗动作游戏经典的《地下城与勇士》,毋庸置疑成为了网络游戏创新游戏模式的集大成者!
作为历史性的超人气格斗网游,《地下城与勇士》是2008年迄今为止最成功的网游,同时在线超过160万,一共开设70余组大区。
以下引用霜冻之狼于2009-4-20 19:11:28的发言:
二,我不推荐右下方的信息栏显示太多文字
[本贴由作者于 2009-4-20 19:11:36 最后编辑]
以下引用霜冻之狼于2009-4-20 19:41:37的发言:
信息栏显示咒语倒是不错....
[本贴由作者于 2009-4-20 19:43:55 最后编辑]
以下引用君少于2009-4-21 13:44:27的发言:
DNF好像没有这个..............
以下引用霜冻之狼于2009-4-21 17:44:56的发言:
DNF是网游,你虽然是复刻,但现在毕竟这是单机.
单机和网游是有区别的,所以你不可能把DNF所有东西都复刻下来.
既然无法完全复刻,还有什么理由去吸引DNF的玩家?
他们会想:"既然是复刻,比不上原版DNF.那还不如直接玩原版DNF...."
所以我经常说,即使你是做同人作品,也必须做出超越前人的原作的东西.
如果有一天,后人超越不了前人,一味依赖过去的东西,那就是人类文明的末日了.....
[本贴由作者于 2009-4-21 17:45:39 最后编辑]
以下引用红屁股猴子于2009-4-21 18:45:05的发言:
- -咋觉得那怪的血条还有数字那么眼熟呢。。。。。。
以下引用TLF于2009-5-31 12:47:06的发言:
- -美工有很大的问题。。。。LZ可以的话找个美工好的帮你美化一下……
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