Project1
标题:
关于物品负重的问题!
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作者:
ppi
时间:
2009-4-21 06:59
标题:
关于物品负重的问题!
有没有什么办法解决背包满了的情况下拿宝箱拿不到东西,宝箱也不消失吗?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=92702
作者:
ppi
时间:
2009-4-22 03:03
没有人知道吗???
作者:
tommay
时间:
2009-4-22 03:07
我是觉得那个脚本在判断一个物品是否装得下这方面有问题,但是这点还可以改。最大的问题是宝箱的设置上,如果按照原来的设置方法,估计改了脚本根本没用。
作者:
ppi
时间:
2009-4-22 03:11
那请问宝箱应该怎么设置呢? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『宝箱设置比较基础 所以还请自己仔细思考』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
tommay
时间:
2009-4-22 03:22
版主对此帖的评论:『宝箱设置比较基础 所以还请自己仔细思考』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
那请这位版主大人回答这个问题,要实现LZ的效果,宝箱应该怎么设置?!
作者:
redant
时间:
2009-4-22 03:42
作者:
tommay
时间:
2009-4-22 03:44
不幸的是,如果华云冠不能被装进行囊里,这个宝箱依旧会空掉,不是LZ要的效果
作者:
ppi
时间:
2009-4-22 03:57
楼上说的没错!普通宝箱设置我是会设的!但打结合了这个脚本后,如果该宝箱的东西是游戏中唯一的东西的话,我可以解决没有拿到东西而这个保险也不会消失的问题,但如果这个东西在游戏中随处可见的话就……
作者:
redant
时间:
2009-4-22 04:00
不好意思没看清主楼 只看到关键字 不会制作宝箱 = =|
再次抱歉
作者:
ppi
时间:
2009-4-22 05:40
刚才又试了几种方法,但还是达不到预期的效果,看来只好放弃背包负重脚本了。
还有请问有没有限制物品种类的方法,就是同一种物品的数量可以带99个甚至更多,但携带物品的种类数量有限制的脚本或者方法。我制作的这款游戏已经被我攻克了很多难题,真的不想因为这个问题而搁浅……
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