Project1
标题:
战斗系统问题求教
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作者:
垃圾王
时间:
2009-4-21 09:49
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作者:
垃圾王
时间:
2009-4-21 22:20
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作者:
塑望
时间:
2009-4-21 23:14
没玩过大话2
而且楼主越说越乱 =_=
作者:
垃圾王
时间:
2009-4-23 04:53
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作者:
垃圾王
时间:
2009-4-23 04:53
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作者:
雪翼飞马
时间:
2009-4-23 04:56
你贴物品栏的图做什么……?
LZ的意思是不是,比如主角封印了一个怪物,之后只要这个状态还存在,主角就不能攻击该怪物是么?
作者:
垃圾王
时间:
2009-4-23 04:59
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作者:
vaj
时间:
2009-4-23 05:11
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作者:
垃圾王
时间:
2009-4-23 05:41
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作者:
垃圾王
时间:
2009-4-23 06:53
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作者:
redant
时间:
2009-4-23 18:53
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取回避修正
#--------------------------------------------------------------------------
def eva
n = base_eva
for i in @states
if i == 11
n *= ($data_states[i].eva + 100) * 99999.0
else
n += $data_states[i].eva
end
end
return n
end
复制代码
当状态11号附加的时候 躲闪率为max 就是无论如何打不到 处于无敌状态
应该没错吧 试试看
作者:
垃圾王
时间:
2009-4-24 04:28
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作者:
塑望
时间:
2009-4-24 04:47
Game_Party
搜索 for actor in @actors
下添加红色部分 括号为状态 几号状态自己设置
next if actor.state?(状态ID)
这样就不会被攻击到了 =_=
作者:
垃圾王
时间:
2009-4-24 05:25
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作者:
姜囧
时间:
2009-4-24 06:28
上传个范例吧,在脚本中搜索“#囧”
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��态_120954377.rar
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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