前言:
虽然没比紫苏发的 扩展音频模块 来的强悍....
但至少此种前奏+后循环思路
可以解决OGG播放播放位置的偽指针的问题
以下引用swabwind于2009-4-22 13:45:12的发言:
XP现在也实现了..感谢龙哥
抱走,期待完善
以下引用后知后觉于2009-6-1 16:58:04的发言:
龙皇做得不错哈~~!
为什么我清理帖子的时候没有看到这个帖子啊
怪事
以下引用TERENCE于2009-4-22 0:51:13的发言:
前言:
虽然没比紫苏发的 扩展音频模块 来的强悍....
以下引用Tabris_Air于2009-6-2 0:04:10的发言:
个人认为仅仅对于前奏+主循环播放的功能来说,
这个要比紫苏的好用一些。毕竟后者是用并行事件控制,
关键是还要数毫秒数= =bb
有这功夫直接砍成两段ogg的方便多了
狂砍空之轨迹的OGG中……
3.23 MB, 下载次数: 39
就是在战斗胜利时,播完胜利ME时,会出现地图的BGM(感觉很怪)
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