以下引用angelwangm于2009-4-23 19:06:04的发言:
我的游戏里 有14个角色
每个角色至少有15个技能
用事件...
不知道能不能判断并选择技能呢
以下引用angelwangm于2009-4-23 21:28:59的发言:
数据库里十几号人,带一个物品谁获得技能?
class Window_Skill < Window_Selectable
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
self.contents = nil
end
@data = []
for i in [email protected]
skill = $data_skills[@actor.skills[@actor.skills.size-i-1]]
if skill != nil
@data.push(skill)
end
end
# 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
@item_max = @data.size
if @item_max > 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
end
end
以下引用soulframe于2009-4-24 8:30:07的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="光是废的话好像除了减短菜单外没什么意义。不如做成装备特技消耗技能点数,可以把初期技能卸下腾出技能点数给高级技能。也可以根据不同敌人选择装备不同的技能。";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>光是废的话好像除了减短菜单外没什么意义。不如做成装备特技消耗技能点数,可以把初期技能卸下腾出技能点数给高级技能。也可以根据不同敌人选择装备不同的技能。
以下引用angelwangm于2009-4-24 11:24:27的发言:
谢谢各位的回答 不过我还是比较喜欢废掉武功
因为做的是纯粹的武侠游戏
技能装备上去的话 讲不通
以下引用angelwangm于2009-4-24 0:44:02的发言:
比如说有个物品叫洗髓经,在菜单里使用后会弹出一个窗口,可以选择一个在队伍里的角色,选择后会出现该角色的所有技能共玩家选择,被选择的技能将会被该角色遗忘。不知道哪位大大能用脚本做出来
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