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标题: 把自动执行和并行处理的事件藏在普通的事件里- - [打印本页]

作者: 凌辰    时间: 2009-4-25 02:24
标题: 把自动执行和并行处理的事件藏在普通的事件里- -
咳……这里是讨论区,所以偶尔也讨论一下吧……

嘛。一般情况下,我们打开一个未加密的工程,就会看见角落里排着几个事件。
放在角落的事件,一般都是剧情之类的……还有一些总之是自动执行的事。
于是要找什么的话,就很好找了。

比如我现在开着的游戏。
它的地图名显示是用图片显示的方法。
事件就放在右上角。一看位置就猜得出是做什么的了。

如果制作者稍微邪恶一点,把显示图片的事件设置在烟囱上的烟雾事件里……
又或者设在哪个NPC小猫事件里……
甚至设在场所移动的事件里……

一定很好玩^_^

如果哪个游戏,把所以剧情事件全部设在路边的花、路灯的光线、十字路口的提示牌里……
真的觉得很好玩啊~~

其实有点傻傻对吧{/gg}
只是觉得好好玩……

虽然是这样想,不过可行性不高吧……
就算把剧情藏在烟雾里,也会有人把所有事件都打开一遍吧……

也许会让想改工程的人稍微麻烦一下。
不过对大多数人来说,都是趣味吧?
抱着随意的心情打开一直猫,却发现原来一直找不到的某个脚本的调用藏在里面!
一定是有意思的事吧……? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-4-28 4:36:38 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-25 02:26
恩,我有时也会把这些东西放在地图中的别的地方。
不过大多数都是在角落,方便自己查找……
作者: 君少    时间: 2009-4-25 02:28
我不觉得好玩啊{/gg}{/gg}
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-25 02:31
以前我打开黑剑工程的时候,就曾经到处找过事件命令....
作者: tommay    时间: 2009-4-25 02:34
本来偶是来回答问题的,后来发现几乎全是设问,囧……

有的时候,为了找一个效果的实现方法,不惜翻遍地图的每一个事件、全部公共事件以及脚本,确实发现挺费力的。于是乎,想到了一个办法。写一个脚本,能够自动把一个地图中的全部事件里的执行内容写到记事本里,这样便会容易找了。

这个想法最初来源于柳大的那个TG,靠读取记事本的内容来实现自动设置事件的功能,相信有空的话能写出这样的脚本来。
作者: 凌辰    时间: 2009-4-25 02:44
……这本来,就是讨论帖子啊。
这里早就不是纯提问区了。

T的做法和我的设想正好相反……
我是要努力把效果藏起来来着。
作者: 罗刹    时间: 2009-4-25 02:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tommay    时间: 2009-4-25 02:47
以下引用凌辰于2009-4-24 18:44:52的发言:

……这本来,就是讨论帖子啊。
这里早就不是纯提问区了。

T的做法和我的设想正好相反……
我是要努力把效果藏起来来着。
以下引用罗刹于2009-4-24 18:46:42的发言:

我是从左下角依次排列事件的人
lz说的很好,但不利于寻找
可以隐藏自己想要藏起来的事件,以防被瞎改

不想被改,考虑加密。解密的目的在于可供别人学习。
作者: 凌辰    时间: 2009-4-25 02:49
以下引用tommay于2009-4-24 18:47:42的发言:
不想被改,考虑加密。解密的目的在于可供别人学习。
谁说解密的目的是为了供人学习了……
只是就算加密也会被解开而已。
何况加密对大小有限制,太大的游戏没法用默认的加密了。
作者: tommay    时间: 2009-4-25 02:51
跟加密相比,你的所谓“把事件藏起来”的想法幼稚多了,最起码不管你把事件藏到什么地方,我都能够通过一个脚本把它找出来。。。

在高手看来,多大的素材都能被加密。还有,默认的加密是什么东西?太大的游戏连测试都不允许,f!
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-25 03:30
以下引用tommay于2009-4-24 18:51:43的发言:

跟加密相比,你的所谓“把事件藏起来”的想法幼稚多了,最起码不管你把事件藏到什么地方,我都能够通过一个脚本把它找出来。。。

在高手看来,多大的素材都能被加密。还有,默认的加密是什么东西?太大的游戏连测试都不允许,f!


[本贴由作者于 2009-4-24 18:57:08 最后编辑]

这个帖子纯粹是在讨论一个拿来玩的小细节。




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