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标题: 在脚本中设置全局变量 [打印本页]

作者: 凄风冷月残秋    时间: 2009-4-25 03:34
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作者: tommay    时间: 2009-4-25 03:39
干吗用def?这些是直接的变量计算,用事件也能实现的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 凄风冷月残秋    时间: 2009-4-25 03:41
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作者: 凄风冷月残秋    时间: 2009-4-25 03:44
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作者: tommay    时间: 2009-4-25 03:45
那也没必要把变量之间进行计算,然后赋给另一个变量,这样没必要。
这样写也行:$气血上限 = $先天体魄 * $后天体魄
作者: 凄风冷月残秋    时间: 2009-4-25 03:49
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作者: hitlerson    时间: 2009-4-25 03:53
去Game_Actor或者Game_Battler里去,照着画吧

设置太多全局变量是种不好的习惯

一些数据参数可以写在module里 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: tommay    时间: 2009-4-25 03:57
这个……我的意思是既然都是变量,没必要非得占着游戏里面的默认的变量,也就是
$game_variables[],用别的名字也行
作者: 凄风冷月残秋    时间: 2009-4-25 04:02
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作者: 凄风冷月残秋    时间: 2009-4-25 04:04
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作者: 凄风冷月残秋    时间: 2009-4-25 04:10
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作者: 凄风冷月残秋    时间: 2009-6-12 08:00
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