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标题: 求幽城五内系统 [打印本页]

作者: 君迁子    时间: 2009-4-25 07:59
标题: 求幽城五内系统
顾名思义,就是通过五种点数的分配来学习技能,技能不是靠升级来取得了,升级只能获得五内点数,并且不同角色有不同的技能树(当然不是一目了然的=v=bb)
同时更改五内点数还会对人物的五行属性抗性和基本数值产生影响,差不多就是升级加点的加强版(增加了学习技能和属性抗性变更)=v=b

例图三张,仙4客串=v=b

进入界面,默认为第一个角色和第一个五内选项,上下左右切换五内项,左边窗口显示增加该项一点之后的结果。因为能预先看到结果,所以不能洗点=v=|||||||




然后按C键确认加点,左边窗口继续提示增加一点之后的结果(因为这时增加一点不能再学到技能,所以黄色字的部分就不显示了),如果没有剩余的点数了,那就显示当前的属性值(这种效果的图没做=v=bbb)




Q/W键换人,同时刷新人物小头像、五内、人物立绘和属性数据,还是默认是第一个五内选项,左边窗口显示增加该项一点之后的结果~



不知这东西会不会有人接=v=bbb [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 紫苏    时间: 2009-4-25 12:37
没玩过幽城,所以有些疑问想澄清下~
1、黄色、蓝色的数值分别表示……?
2、五行属性抗性,默认系统似乎没有……也是这个项目开发的一部分吗? o.o
3、窗口等素材用 RM 默认的?比如五内那个转盘,有现成素材的话会方便很多~{/se}
4、五内是按照心、肺、脾、肝、肾的顺序吧,中间的蕴魄是啥 o.o
5、技能树是如何建立的?是否是要组合多种内脏属性的值? [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 玄月    时间: 2009-4-25 19:02
啊……多么华丽而又诱人的界面啊
五内的话,好像在1021见过
http://www.1012script.cn/Download.asp?To=Show&ID=5
啧……会不会文不对题了?
作者: 君迁子    时间: 2009-4-25 19:23
回紫苏:
逐个击破=v=b

1 红色数值表示增加了某项五内之后会削减的属性,蓝色反之,表示增加的~

2 五行其实就是在属性里面设五个属性,金木水火土而已~然后按不同人的职业来决定属性抗性(这样又有个问题了,就是一转职,以前更改的抗性全部洗掉了=v=b……还好除了剧情之外不会发生这类情况)
抗性自然就是数据库里的A、B、C、D、E、F了,比如某人金属性,那么木属性抗性D,火属性抗性A,土属性抗性F,基本就是手动在数据库里面设定的=v=b
数值上就是200,150,100,50,0,-100,想把这些数值全部正数化,200的抗性最低,所以数值最小,-100的最大~。

3 其实这个图也是个临时的,因为不能真的用仙4素材,而且放不下窗口滑动效果……如果用得是闪电大的图片菜单效果(就是加个背景图,所有窗口透明度0),一滑动就会穿帮=v=bbb
附一个素材包吧~
http://rpg.blue/upload_program/d ... ��材_121086990.rar

4 蕴魄就是剩余的五内点数,五内其实任何名字都可以,比如仙剑的五灵或直接COPY幽城的神魂迅烈魔=v=b

5 大概就和幽城一样,某两项或几项五内的数值符合要求时,比如水24、火3时,某人物A可以学习技能XXX~我觉得这个东西可能后来设置起来也挺麻烦的=v=bb

另外,各项五内最好能代入变量,因为想做成五内值影响角色性格,从而导致剧情分歧的效果~


回玄月:那个系统我见过的,但是因为自己脚本很烂,没办法进行功能扩展,所以只好在这边重新求了,毕竟不能直接把人家的成果拿来再请人改……=v=bb
作者: 亿万星辰    时间: 2009-4-25 20:54
这个以前轮回着做过的……虽然界面上不怎么漂亮……
作者: 君迁子    时间: 2009-4-25 23:32
轮回大大做的那版我也拿去用过的,不过因为是所有角色通用一个技能树,自己也不会改,所以只好在这里重新求了=v=bb
作者: 玄月    时间: 2009-4-26 02:47
界面来说,轮回者那个只是界面不漂亮吧,功能如何?
作者: 君迁子    时间: 2009-4-26 03:23
如果只是界面的话我自己就可以美化了,功能主要是技能树不能按角色来区分,所有角色是一套技能学习路线……
另外还想增加基本六围的变更和五内数值的变量导出=v=|||||
作者: 飘渺北极雪    时间: 2009-4-26 20:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 紫苏    时间: 2009-4-26 20:14
最最后的一点疑问~
升级加点似乎是把点数直接加到基本属性中,那这个系统中增加某一种五内属性后,那些基本属性的变化如何?是类似“增加 1 点就固定增加 20 点最大精,减少 10 点最大神”这样?

另外,默认的属性抗性只有 200, 150, 100, 50, 0, -100 这些关键值,而例图中似乎可以是任意数值……
作者: 君迁子    时间: 2009-4-27 03:48
升级加点似乎是把点数直接加到基本属性中,那这个系统中增加某一种五内属性后,那些基本属性的变化如何?是类似“增加 1 点就固定增加 20 点最大精,减少 10 点最大神”这样?
================================================================================
是这个意思~就是每一项五内可以设置六种属性的增减,和升级加点相同,只不过又额外增加了不同角色学习不同技能和属性抗性的变更~

默认的属性抗性只有 200, 150, 100, 50, 0, -100 这些关键值,而例图中似乎可以是任意数值……
================================================================================
貌似RM里面是可以改掉这些关键值的,因为我试过,A到F的六个对应数值可以改成自己想要的数,比如把最后一个改成-200,选择属性抗性等级F就是伤害转化为两倍的回复,所以我想把这个抗性通过这个系统的加点加以改变(比如加火相1点,固定金象抗性(属性编号1)+1,水象抗性(属性编号3)-1=v=b
目前头晕思路不太清楚,如果没讲清楚还可以提问,实在抱歉TvT

作者: 轮回者    时间: 2009-4-27 18:06
=。= 被星叔叫来了

嗯,很华丽的界面

以下引用君迁子于2009-4-25 19:23:09的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="如果只是界面的话我自己就可以美化了,功能主要是技能树不能按角色来区分,所有角色是一套技能学习路线……\r\n另外还想增加基本六围的变更和五内数值的变量导出=v=|||||";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>如果只是界面的话我自己就可以美化了,功能主要是技能树不能按角色来区分,所有角色是一套技能学习路线……<br>
另外还想增加基本六围的变更和五内数值的变量导出=v=|||||

给每人做套技能树,根据角色ID区分下就是了 =。=

在夏娜的RGE完成到一个较完整的地步前不碰RM,嗯嗯,闪人
作者: 君迁子    时间: 2009-4-27 19:26
拜楼上……之前也想过这么弄,不过怕自己水平不够弄得太麻烦(或者是压根就报错|||),而且现在没太多时间自己钻研,于是就在这里厚颜求了=v=bbb
作者: 亿万星辰    时间: 2009-4-27 19:43
好吧,既然轮子抽不出空来,那么我来接手一下好了。
不过我最近时间也够紧的,学堂的教程也没什么时间做,都转让给猫去代课了,咔咔{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 君迁子    时间: 2009-4-27 20:10
叩头……总是麻烦大家,我一定会努力的TvT
作者: 亿万星辰    时间: 2009-4-28 05:58
呃,美化部分我也要做么……        = =|||
我对这部分比较头大
作者: 紫苏    时间: 2009-4-28 06:17
以下引用亿万星辰于2009-4-27 21:58:28的发言:

呃,美化部分我也要做么……        = =|||
我对这部分比较头大

星子原来接了 T-T
美化菜单俺刚好已经按照例图做完了,不嫌弃的话可以直接用...
作者: 亿万星辰    时间: 2009-4-28 06:21
大心,那我就先放心的去做系统部分了……囧rz
作者: 紫苏    时间: 2009-4-28 07:37
http://rpg.blue/upload_program/d/紫苏_五内系统_121304173.rar
作者: 君迁子    时间: 2009-4-29 05:32
{/se}大心之!!!!本来美化想自己搞定算了……效果大好!!!感谢紫苏,真是太麻烦你了!!!TvT
于是等亿万大大完善系统TvT
作者: 亿万星辰    时间: 2009-5-3 17:35
已经习得的特技会遗忘么?{/fd}
作者: 君迁子    时间: 2009-5-3 19:51
减小五内点数的变量和通过地图的事件操作“遗忘特技”应该是可以遗忘的=v=b
作者: 亿万星辰    时间: 2009-5-3 23:43
左边如果同时碰上有掌握新技能和遗忘旧技能的时候,会比较拥挤的……
作者: 君迁子    时间: 2009-5-4 00:13
不过这种情况应该在菜单里不会出现,遗忘技能的情况只可能通过事件减掉变量发生,在五内系统界面是减不掉五内值的……否则不是可以洗点了嘛=v=b
作者: 亿万星辰    时间: 2009-5-4 02:22
增加一项的话,另外的项目没减的?{/fd}
作者: 君迁子    时间: 2009-5-4 02:37
没有,仅仅是抗性和人物的基本属性(如力量等)会有加有减,五内点数只加不减~
另外五内的上限是每项99点=v=b
作者: 逍遥HLY    时间: 2009-5-4 04:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 亿万星辰    时间: 2009-5-4 14:50
以下引用君迁子于2009-5-3 18:37:57的发言:

没有,仅仅是抗性和人物的基本属性(如力量等)会有加有减,五内点数只加不减~
另外五内的上限是每项99点=v=b

这样啊,了解了,开始重新写……  = =|||
99点有点少了吧,默认的把负值算上的话还有300呢……
作者: 君迁子    时间: 2009-5-4 21:50
是我没讲清楚……不好意思,可能您原来的理解是正确的=v=b
最大99点指的是五内的数值,就像是幽城里面神、迅、烈那些的,这些只能加点,加完之后不能反悔了。增加这些数值可以改变五行抗性,抗性数值和人物属性是随着五内的增加加减的。五内的数值每一项最大99,但关联的五行抗性可以随便加到很大=v=b
然后想要和变量挂钩的是五个五内,不是五行抗性=v=b




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