Project1
标题:
那个关于装备大图的脚本
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作者:
a11900119
时间:
2009-4-26 01:25
标题:
那个关于装备大图的脚本
我自己有些装备的图 用那个脚本怎么显示出来呢 请教高人{/pz}{/pz}{/pz}{/pz} [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
凌辰
时间:
2009-4-26 01:31
插入到main前面,然后按照范例设置数据库(@后面跟大图名)。
图片放在Pictures文件夹下面
难道不行?
作者:
tommay
时间:
2009-4-26 01:56
看LZ的发帖,是否该先看入门教程?
作者:
冷不冷
时间:
2009-4-26 02:00
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
a11900119
时间:
2009-4-26 17:31
我是新手啊 慢慢学撒
作者:
a11900119
时间:
2009-4-26 17:35
module RPG
class Weapon
def name
name = @name.split(/@/)[0]
return name != nil ? name : ''
end
def pic_name
pic_name = @name.split(/@/)[1]
return pic_name != nil ? pic_name : ""
end
end
class Armor
def name
name = @name.split(/@/)[0]
return name != nil ? name : ''
end
def pic_name
pic_name = @name.split(/@/)[1]
return pic_name != nil ? pic_name : ""
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Equip
#------------------------------------------------------------------------------
# 装备物品大图标显示。
#==============================================================================
class Window_Equip < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(500, 64, 640, 480)
@item = nil
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.opacity = 0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
if @item != nil
bitmap = RPG::Cache.picture(@item.pic_name)
pic_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
self.contents.blt(0, 0, bitmap, pic_rect)
end
end
def set_item(item)
@item = item
end
end
看不懂啊
作者:
a11900119
时间:
2009-4-26 17:38
不用改脚本里面的吧 哎!
作者:
a11900119
时间:
2009-4-26 21:50
会了 谢谢
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