以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 18:24:21的发言:
参考哪个里面的?
我是脚本白痴啊。。。。
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 18:36:26的发言:
我目前在做的东西,就目前需要而言,其实我不需要我去写或改脚本,完全套用现成的就行了
我只是想加入一些变量的换算…………
另外,为什么加了Game_Variables会后悔啊?会产生什么后果?
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 18:36:26的发言:
另外,为什么加了Game_Variables会后悔啊?会产生什么后果?
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 18:46:45的发言:
问一下
气血是变量1乘变量2,在事件里怎么实现?
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 18:50:15的发言:
额
一贴一问啊……
知道了,下次不会犯了
不过那个事件里选择操作变量,不能进行两个变量的计算
以下引用霜冻之狼于2009-4-25 18:53:51的发言:
真的是这样吗?难道你就没有怀疑过这个结论?
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 19:02:13的发言:
我这里是两个属性,相乘得出一个属性
那么,怎么样在事件里设置这个属性等于一个属性乘另个属性……
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 19:09:56的发言:
如果这样用事件来搞的话
占用系统默认变量会很大很大……
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 19:14:03的发言:
Game_actor里的那些东西
是指RMXP自带数据库里的那些吗?
不够用的啊
我做的是RPG武侠
武功系统以大量变量来判断的
以下引用tommay于2009-4-25 19:20:28的发言:
LZ在这样下去要有麻烦了,请自重!原则上是不允许一贴多问的,大家也克制一下吧,建议LZ要想改脚本,先看置顶帖的脚本教程,谢谢!
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