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标题: 详尽任务显示界面问题 [打印本页]

作者: 羽人的剑    时间: 2009-4-26 19:07
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作者: 羽人的剑    时间: 2009-4-26 19:34
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作者: 羽人的剑    时间: 2009-4-26 23:13
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作者: 羽人的剑    时间: 2009-4-26 23:17
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作者: darkten    时间: 2009-4-28 12:26
以下引用羽人的剑于2009-4-26 11:07:17的发言:
我在游戏中用了这一个脚本,完成任务
需要变量,可不可以直接用物品不用变量
请个位会员帮帮我,好吗?
实在是看不明白你问什么...

在范例里面的那3个任务充分地显示如何设置显示变量、道具、图片等。
只要好好看一看就会发现如何显示道具数量/某变量的数值。


[LINE]1,#dddddd[/LINE]
注:如果还没有回应,此帖就会被过期了...
作者: 失去的记忆    时间: 2009-5-4 00:01
可以用物品!
脚本:if $game_party.item_number(24) >= 3 表示“当24号物品数量大于等于3时,执行。。”
同理还有if $game_party.weapon_number(24) >= 3和if $game_party.armor_number(24) >= 3
分别是武器编号和防具编号! [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: kakarot    时间: 2009-5-4 02:32
是想说使用物品就能完成某任务吗?
在数据库里面设置这么一个物品,使用的时候执行公共事件X,然后公共事件X执行脚本
finish_task(n),n就是你想完成的任务编号~

还是想说得到某物品之后自动判断为完成任务?
那就在得到该物品之后直接加上脚本finish_task(n)就好了,n还是你想完成的任务编号..





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