以下引用凌辰于2009-4-26 21:48:06的发言:
其实说这些……有什么用么?
每个玩家都知道自己之所以不想玩哪个游戏是因为什么。
游戏制作者也是玩家。
以下引用狸猫阿白于2009-4-27 0:58:52的发言:
把问题归给“文本量”未免有点没抓住重点。
有人打《暗黑破坏神》每个NPC每句对白都要看一遍,有人则直接冲出去砍怪了,反正到了地点自动触发任务;更别谈还有那些专门为了剧情而弱化战斗部分的游戏。
相反的,内容没有任何变化,触发了剧情之后也不会有什么改变的游戏,即使文本量很少,却出奇地让人厌烦,比如《北欧女神》
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