Project1
标题:
怎么制作装备之后sp消耗减半的装备呢?
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作者:
Tabris_Air
时间:
2009-4-27 05:32
标题:
怎么制作装备之后sp消耗减半的装备呢?
如题……不知道以前有没有这样的问题… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者:
基本善良
时间:
2009-4-27 10:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
巴哈姆特
时间:
2009-4-27 16:30
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
君迁子
时间:
2009-4-27 18:47
# SP 消費
temp = false
if speller != nil
for spell in speller
if spell.current_action.spell_id == 0
spell.sp -= @skill.sp_cost
else
spell.sp -= $data_skills[spell.current_action.spell_id].sp_cost
end
# ステータスウィンドウをリフレッシュ
status_refresh(spell)
end
else
###################################
if((@skill.element_set).include?(($data_system.elements).index("SP节约")))
battler.sp -= @skill.sp_cost / 2
end
###################################
end
这个是RTAB的做法,而且是技能带属性,和装备不搭边……应该文不对题,不过不知道是不是可以弄一个SP节约的状态,把状态做成分歧条件。希望能给楼主启发=v=b [LINE]1,#dddddd[/LINE]
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