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标题: 怎么制作装备之后sp消耗减半的装备呢? [打印本页]

作者: Tabris_Air    时间: 2009-4-27 05:32
标题: 怎么制作装备之后sp消耗减半的装备呢?
如题……不知道以前有没有这样的问题… [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹darkten结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 基本善良    时间: 2009-4-27 10:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 巴哈姆特    时间: 2009-4-27 16:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 君迁子    时间: 2009-4-27 18:47
# SP 消費
    temp = false
    if speller != nil
      for spell in speller
        if spell.current_action.spell_id == 0
          spell.sp -= @skill.sp_cost
        else
          spell.sp -= $data_skills[spell.current_action.spell_id].sp_cost
        end
        # ステータスウィンドウをリフレッシュ
        status_refresh(spell)
      end
    else
###################################
if((@skill.element_set).include?(($data_system.elements).index("SP节约")))
          battler.sp -= @skill.sp_cost / 2
end
###################################
end

这个是RTAB的做法,而且是技能带属性,和装备不搭边……应该文不对题,不过不知道是不是可以弄一个SP节约的状态,把状态做成分歧条件。希望能给楼主启发=v=b [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。




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