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标题: 网络变量的做法? [打印本页]

作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-28 02:34
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作者: 无心孤云    时间: 2009-4-28 02:35
传说中的网络游戏。。。。。
RM能做网络游戏????
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-28 02:36
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-28 02:38
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-27 18:36:47的发言:
你要想玩RM 做的 网络游戏,去玩 好象叫什么 世界中的勇敢者

是小柯的勇敢世界啦....
可以做得到,实际上就是一款伪网络游戏,需要连接服务器才能正常运行...

但是有个问题,如果作者的电脑不能联网,或者别人的电脑不能连接到作者的电脑....
那么这个变量就无法读取,那么这个游戏就算下载了也没法玩...
作者: 无心孤云    时间: 2009-4-28 02:39
想不到RM真的能做网络游戏。。。神啊。。。。大千世界果然无奇不有啊。。。
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-28 02:41
以下引用xcyog于2009-4-27 18:39:11的发言:
想不到RM真的能做网络游戏。。。神啊。。。。大千世界果然无奇不有啊。。。

当然可以了,难道你没玩过勇敢世界吗?
只不过局限性强,很多功能无法实现罢了...

作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-28 02:42
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作者: tommay    时间: 2009-4-28 02:47
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-27 18:42:25的发言:

我只用个变量,没那么复杂吧,又不做大型的网络游戏。

请问下数据如何传播这个LZ考虑过吗?

以下引用☆流星☆~~~于2009-4-27 18:42:25的发言:

有个脚本编辑的地方,
RM可以达到任何效果,
就看作者会不会编辑,
RM还可以编辑[三维游戏],
不过需要作者开发3D引擎,很难的。
等于自己开发了个新的[游戏编辑软件]了,也就没什么神奇的了。‘

LZ太高看RM了,其实处理个小的2D游戏还凑活,3D的恕我直言,RM可怜的FPS根本吃不消。哪怕是制作出3D的了,大部分都是伪3D,要不就是3D引擎套上个RM壳子而已,完全没有意义。
话说,如果RM真的无所不能,那么EB把它当做商品出售,真是管理层脑子进水了。。。
EB考虑过了我们能想到的一切,该让我们改的可以改,不能让我们看到和修改的,我们一点都没看到。
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-28 02:55
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-27 18:42:25的发言:
我只用个变量,没那么复杂吧,又不做大型的网络游戏。

与大小无关,两者的原理实际上是一样的.
必须要连接到服务器(作者的电脑)读取数据,不然就读取不了变量...
以下引用tommay于2009-4-27 18:47:38的发言:
请问下数据如何传播这个LZ考虑过吗?

所以我说一定要连接到服务器(作者的电脑),除此之外你还能有更好的方法?


作者: 66rpg学习    时间: 2009-4-28 04:23
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作者: 霜冻之狼    时间: 2009-4-29 02:12
其实这种网络变量无论用哪种方式,前提都是运行的电脑要能联网....
否则就不能读取到需要的数据,也就玩不了了...




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