Project1
标题:
关于经验的小问题
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作者:
zzz2148
时间:
2009-4-28 22:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
668RPG
时间:
2009-4-28 22:21
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zzz2148
时间:
2009-4-28 22:27
提示:
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作者:
668RPG
时间:
2009-4-28 22:36
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
tommay
时间:
2009-4-28 22:50
在Game_Actor里:在
def next_rest_exp_s
return @exp_list[@level+1] > 0 ?
(@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
end
后面加上:
def level_exp_s
return @exp_list[@level+1] > 0 ? (@exp-@exp_list[@level]).to_s : "-------"
end
然后把Window_Base里面的函数
def draw_actor_exp(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32,
actor.level_exp_s
,2)
self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
end
修改红色部分
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
认真的学
时间:
2009-5-2 20:53
先带入1号变量为角色经验,然后条件分歧,如果角色经验大于某某某就如何如何。
作者:
tommay
时间:
2009-6-12 08:00
问题1:
NPC:变量操作:1号变量代入角色XXX的经验值,
条件分歧:当1号变量的值>xxx时,增加特技ooo
问题2:
看不懂你想问什么
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