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标题: 如何制作任务事件? [打印本页]

作者: xiaoyemingge    时间: 2009-4-29 02:26
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-29 02:31
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作者: xiaoyemingge    时间: 2009-4-29 02:32
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作者: 冷不冷    时间: 2009-4-29 02:32
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作者: jhlv0650    时间: 2009-4-29 02:33
双击建立 事件变量操作:0001 代入 物品 回复剂 的所持
事件变量操作:0002 代入 物品 香水 的所持
条件分歧:变量0001 常量 10 以上(相等改以上)
  条件分歧:变量0002 常量 5 以上(相等改以上)
  增加武器 铜剑
  除此以外场合: 显示文章 香水不够
  结束分歧
除此以外场合: 显示文章 回复剂不够
结束分歧
就当练打字吧~


作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-29 02:38
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作者: tommay    时间: 2009-4-29 02:40
饭粒来了……
http://rpg.blue/upload_program/d/tommay_Project11_121372821.rar
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: xiaoyemingge    时间: 2009-4-29 02:44
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-29 02:47
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作者: tommay    时间: 2009-4-29 02:51
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-28 18:47:15的发言:
优点:思路比我的好啊,有工夫做示范游戏
缺点:没我的一目了然,你的还要饶1个弯子才能看出思路。

抱歉,我看不懂你的方法,只觉得这种东西太难讲清楚,所以做了个范例。
要想一目了然,也得看水平了,我写两句脚本很容易,就怕LZ看不懂了。。。
作者: 凌辰    时间: 2009-4-29 03:03
其实各人做法不一样很正常……
作者: tommay    时间: 2009-4-29 03:04
以下引用凌辰于2009-4-28 19:03:09的发言:

其实各人做法不一样很正常……

赞同{/qiang}
所以个人觉得只要写出自己的想法就行了,没必要对别人的做法指指点点
作者: xiaoyemingge    时间: 2009-4-29 03:12
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作者: tommay    时间: 2009-4-29 03:14
LZ呐,我想说,你来得正是时候,所以回答的人多。
还有,别人帮了你了,你应该认可,然后结贴,不要给斑竹增加负担啊~
作者: xiaoyemingge    时间: 2009-4-29 03:20
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作者: tommay    时间: 2009-4-29 03:31
以下引用xiaoyemingge于2009-4-28 19:20:50的发言:
我还会回来的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

版主对此帖的认可:『最后一句话好萌~嘛,认真的孩子是有奖励的!』,积分『+50』。

萌什么啊,让我想起了胡汉三。。。

不过,LZ的态度很好的,有问题欢迎多来问哦,还有,高手BOSS们一般都在午夜时分出现,现在出现的大多是“小鬼”,呼呼= =




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