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标题: 关于脚本不能使用的原因 [打印本页]

作者: nobita123    时间: 2009-4-29 17:03
标题: 关于脚本不能使用的原因
大家好
我在论坛里面下载了《大富翁》的同人游戏(以下简称大富翁),大家也知道其实是教程
我遇见了几个问题希望大家帮帮我!
1.《大富翁》里面有很多自创脚本,都是以66prg开头的,我把内容复制到我自己创作的“游戏里面”游戏在运行过程按下esc后就报错,怎么回事啊?大富翁都可以运行啊,我的游戏版本是xp版的
2.删除报错的脚本,按下esc后,主角的头像怎么和行走的图一样呢?我怎么把那里换成战斗图啊 谢谢
3.最后一个问题,不知道论坛里面有没有前辈玩过野比大雄的生化危机?
那种射击脚本有可以作为参考的吗?谢谢
作者: tommay    时间: 2009-4-29 17:11
1.用那些脚本必须配合恰当的素材,否则就会因为找不到文件而出错
2.你可以把《大富翁》游戏的素材也拷到你的工程里试试
3.不知道
作者: nobita123    时间: 2009-4-30 04:22
问题还是没有解决啊!请求高人了 怎么把状态栏中的行走图换成 制定的图像比如:战斗图
作者: 小唐    时间: 2009-4-30 04:36
请看这个…………
这是《大富翁》游戏制作出来的全过程录像…………
http://rpg.blue/web/htm/news158.htm
作者: nobita123    时间: 2009-4-30 04:43
我看过了,那个都下载了,不过照这做一样无法显示郁闷
作者: 悠悠炸弹    时间: 2009-5-1 22:32
偶记得这个脚本好象能弄到这种效果........
                              状态菜单重排加图
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 本脚本源自www.66rpg.com,转载与使用请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # by Claimh, http://www.k3.dion.ne.jp/~claimh/
  6. #==============================================================================
  7. class Window_Base
  8.   def draw_battler_graphic(actor, x, y)
  9.     battler=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
  10.     w = battler.width
  11.     h = battler.height
  12.     self.contents.blt(x-w/2, y-h, battler, Rect.new(0, 0, w,h),150)
  13.   end
  14. end
  15. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  16.   def refresh
  17.     self.contents.clear
  18.     @item_max = $game_party.actors.size
  19.     for i in 0...$game_party.actors.size
  20.       x = 64
  21.       y = i * 116
  22.       actor = $game_party.actors[i]
  23.       if (i % 2) == 0
  24.         draw_battler_graphic(actor, x - 5, y + 180 - i * 20)
  25.         draw_actor_name(actor, x+50, y)
  26.         draw_actor_class(actor, x + 144+50, y)
  27.         draw_actor_level(actor, x+50, y + 32)
  28.         draw_actor_state(actor, x + 90+40, y + 32)
  29.         draw_actor_exp(actor, x+50, y + 64)
  30.         draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
  31.         draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
  32.       else
  33.         draw_battler_graphic(actor, x +315, y + 180 - i * 20)
  34.         draw_actor_name(actor, x-60, y)
  35.         draw_actor_class(actor, x +144-60, y)
  36.         draw_actor_level(actor, x-60, y + 32)
  37.         draw_actor_state(actor, x + 90-60, y + 32)
  38.         draw_actor_exp(actor, x-60, y + 64)
  39.         draw_actor_hp(actor, x +196-60, y + 32)
  40.         draw_actor_sp(actor, x +196-60, y + 64)
  41.       end
  42.     end
  43.   end
  44. end
复制代码

作者: 200878242    时间: 2009-5-1 23:06
问题不明确,无法帮你




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