以下引用越前リョーマ于2009-4-29 17:41:22的发言:
在事件内容里加个条件分歧不就好了…… - -
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-29 17:45:22的发言:
那我还要通过别的手段 运行事件 里的内容,
比如开关1打开才执行内容,我开关1 一直关着。
通过别的手段启动事件,要经过检验开关1是否打开,开关1固定死不能打开,那事件我白设置了,当摆设了那就。
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-29 17:54:31的发言:
空格不能触发,我用其他方式来触发,要是角色走到事件跟前,按下空格,就触发了,就乱了。
接下来不要再让我 把这个 事件 藏进角色走不到的图块里了
地图要设置全都空白的,全部屏幕每1个角落都放事件,堆的满满的
好了,就从我的问题出发,不要想别的途径,
我想过 做分支 等方法,结果不行的。
所以才来提问的嘛
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-29 17:45:22的发言:
以下引用越前リョーマ于2009-4-29 17:41:22的发言:
在事件内容里加个条件分歧不就好了…… - -
那我还要通过别的手段 运行事件 里的内容,
比如开关1打开才执行内容,我开关1 一直关着。
通过别的手段启动事件,要经过检验开关1是否打开,开关1固定死不能打开,那事件我白设置了,当摆设了那就。
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-29 19:26:05的发言:
什么键也不能触发啊。
用个脚本就可以执行事件里的 内容 了,这个脚本跟这个问题没关系 ,你们只管解答这个问题好了。
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