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标题: 让 确定键 条件触发事件无效 [打印本页]

作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-30 00:39
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作者: 流川枫    时间: 2009-4-30 01:03
NPC的触发条件不要为设置 按键触发
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-30 01:18
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作者: 凌辰    时间: 2009-4-30 01:39
F1修改么- -
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-30 01:40
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-30 01:41
在事件内容里加个条件分歧不就好了……  - -
作者: tommay    时间: 2009-4-30 01:43
以下引用越前リョーマ于2009-4-29 17:41:22的发言:

在事件内容里加个条件分歧不就好了……  - -

好方法,{/qiang}
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-30 01:45
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作者: tommay    时间: 2009-4-30 01:46
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-29 17:45:22的发言:

那我还要通过别的手段 运行事件 里的内容,

比如开关1打开才执行内容,我开关1 一直关着。

通过别的手段启动事件,要经过检验开关1是否打开,开关1固定死不能打开,那事件我白设置了,当摆设了那就。

您要的事件不就是不能触发的吗?
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-30 01:54
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作者: tommay    时间: 2009-4-30 02:00
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-29 17:54:31的发言:

空格不能触发,我用其他方式来触发,要是角色走到事件跟前,按下空格,就触发了,就乱了。

接下来不要再让我 把这个 事件 藏进角色走不到的图块里了

地图要设置全都空白的,全部屏幕每1个角落都放事件,堆的满满的

好了,就从我的问题出发,不要想别的途径,

我想过 做分支 等方法,结果不行的。

所以才来提问的嘛

1.您想要用什么触发?
2.您放这么多事件肯定卡死
3.没有意义
作者: OCTSJimmy    时间: 2009-4-30 02:00
推荐全键盘,加改默认脚本。
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-4-30 02:06
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-29 17:45:22的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-4-29 17:41:22的发言:

在事件内容里加个条件分歧不就好了……  - -


那我还要通过别的手段 运行事件 里的内容,

比如开关1打开才执行内容,我开关1 一直关着。

通过别的手段启动事件,要经过检验开关1是否打开,开关1固定死不能打开,那事件我白设置了,当摆设了那就。

那你到底想怎么样呢?或者说,怪我没理解你什么意思好了。
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-30 02:18
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作者: MJMJMJMJMJ    时间: 2009-4-30 03:21
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作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-30 03:26
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作者: MJMJMJMJMJ    时间: 2009-4-30 03:45
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作者: tommay    时间: 2009-4-30 04:00
以下引用☆流星☆~~~于2009-4-29 19:26:05的发言:

什么键也不能触发啊。

用个脚本就可以执行事件里的 内容 了,这个脚本跟这个问题没关系 ,你们只管解答这个问题好了。

抱歉,我还没听说请教的人不说清楚自己的问题,要求别人只管回答的。我大胆地怀疑下您到底有没有考虑清楚?不会以颠覆传统为乐吧?抱歉,您这样的主我不伺候了!
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-4-30 04:23
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作者: MJMJMJMJMJ    时间: 2009-4-30 04:28
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作者: OCTSJimmy    时间: 2009-5-3 03:17
新手君 的方法还是复杂,变得每个事件都要这样子判定,其实可以修改默认脚本的,把C键判定用全键盘的值替代之,就可以减少很多操作了。
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-5-3 03:26
咳咳,提问区也有得吵....




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