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标题: 关于事件进行到一半的存档,以及自动备份存档 [打印本页]

作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-2 01:59
标题: 关于事件进行到一半的存档,以及自动备份存档
呃是这样的,
比如在一个事件里面,
语句A有可能出bug导致rm非法关闭(比如某个avi脚本)
这时候就希望在语句A之前用事件存一个档,然后读取这个党的时候跳过语句A执行后面的内容……有没有实现的可能性呢?{/gg}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-5-2 02:00
一切皆有可能
                ----- 李宁

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118882&ntime=2009%2D5%2D1+17%3A59%3A48
作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-2 02:11

汗……这东西有必要用到即时存档么?

以下引用霜冻之狼于2009-5-1 18:00:01的发言:


一切皆有可能
               ----- 李宁

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118882&ntime=2009%2D5%2D1+17%3A59%3A48


[本贴由作者于 2009-5-1 18:01:21 最后编辑]


作者: 凌辰    时间: 2009-5-2 02:30
在语句A前呼叫存档画面- -
作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-2 02:41

那样读取之后执行的是语句A,依然出bug
我想跳过语句A……

以下引用凌辰于2009-5-1 18:30:07的发言:

在语句A前呼叫存档画面- -


作者: 凌辰    时间: 2009-5-2 02:44
以下引用Tabris_Air于2009-5-1 18:41:05的发言:
那样读取之后执行的是语句A,依然出bug
我想跳过语句A……
那就选择项+条件分歧- - [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-5-2 02:54
跳过命令?那么,就是说存档后跳过当前事件命令?
作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-2 03:01

选择项?
难不成是像这样
“选项一:看过场动画然后出bug;选项二:不看过场继续游戏”?
囧死了= =


以下引用凌辰于2009-5-1 18:44:16的发言:


以下引用Tabris_Air于2009-5-1 18:41:05的发言:
那样读取之后执行的是语句A,依然出bug
我想跳过语句A……
那就选择项+条件分歧- -


作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-2 03:04

也不是跳过当前事件吧,比如一个自动执行的事件,中途存档,事件结束的时候传到另外一个地方,要是读档的时候全部跳过了不就卡在原地了么……

以下引用霜冻之狼于2009-5-1 18:54:14的发言:

跳过命令?那么,就是说存档后跳过当前事件命令?


作者: 霜冻之狼    时间: 2009-5-2 03:06
跳过事件命令,实际上是可以做到的.
$game_system.map_interpreter.index += 1
作者: 66新生    时间: 2009-5-3 05:34
LZ的意思是“用事件存做档”的意思吗?
如果是的话这是可以实现的
之前我实现过,但是硬盘清了。。。{/gg}
如果楼主是这个意思,回个话
我尽快把工程发上去
如果不是的话请54
飘过~~~




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