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长篇游戏《Tales of Miracle》介绍及招募

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发表于 2009-5-2 03:20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 asperta 于 2011-11-10 06:51 编辑

本游戏是以2008年6月22日发布的前作《宿命传说-剑士之梦》为基础制作的长篇游戏,预计将在明年寒假完成,希望大家支持!

现在制作的《Tales of Miracle》为长篇游戏,游戏总时间将至少达到10小时以上,它将是一部完整的游戏,初步预计今年暑假发布,随着各方面的不断提高,相信以本作的实力将完全超越前作,完成真正意义上的一部长篇大作。


阿斯波达制作组
阿斯波达制作组最早成立于2008年6月22日,于2008年12月10日后正式命名为“阿斯波达制作组”,创始人asperta。成员大都为热爱游戏制作、追逐梦想的年轻人。组内项目分工明确,目标统一,是一个完全可以让您信赖的制作团队。如果您对《Tales of Miracle》有兴趣,那么,请不要犹豫,加入阿斯波达制作组吧!让我们一起努力!asperta保证您会得到您想要的。详情请见
http://hi.baidu.com/rmxpasperta/ ... 7f2487a0ec9cc2.html

制作理念:“游戏性是关键,细节决定成败。”
难易度:由于前作难度上反应不一,有些人怎么玩也无法通关,又有些人半小时不到就爆机且还带有多瓶回复剂,本着让所有类型玩家都能正常通关,所以本次引入了难易度选择设置,游戏中随时(非战斗时)可变更难易度,但选择低难度会大量影响战后获得的金钱、经验等,故平时不推荐用低难度,主要为了在卡关时(敌人太强)可以不用刻意练级便可方便通关使用。

游戏视频
前作《宿命传说-魔幻竞技场》无声视频
http://hi.baidu.com/rmxpasperta/ ... 7b62cbd5622531.html

问:从这个视频中我们可以获取哪些信息?
答:本作拥有一个基本的RPG游戏所该有的全部功能,例如装备、合成、保存等。并且战斗为动作游戏。


《Tales of Miracle》视频第1弹——看!野生巨熊来了!
http://hi.baidu.com/rmxpasperta/ ... accf108718bf43.html

问:从这个视频中我们可以看到什么?
答:前期主角只用普通攻击与两个敌人抗衡,但显然难以抵挡这两个强壮的怪物,以致被围至角落。中期主角开始频繁使用技能,局面有所改观。而到了后期主角用普通攻击与特技连携发动,打得怪物只有招架之力。

问:从中我们可以获取哪些信息?
答:玩家操作水平的优劣对战斗起着至关重要的作用。


《Tales of Miracle》视频第2弹——斯坦!爪龙连牙斩!!!
http://hi.baidu.com/rmxpasperta/ ... 96f13c33fa1cb6.html

问:从这个视频中我们可以获取哪些信息?
答:战斗手感比前作有了较大的提升。对比一下,本作斯坦的爪龙连牙斩手感明显好于《宿命传说-魔幻竞技场》里昂的爪龙连牙斩,里昂的爪龙连牙斩在前作的无声视频里就有用过。另外,应先前一些玩家要求,人物僵直时间也有所增加。


《Tales of Miracle》视频第3弹——斯坦 VS 斯坦
http://hi.baidu.com/rmxpasperta/ ... 42cc34f8dc61cb.html


《Tales of Miracle》视频第4弹——久违了!阿斯波达!
http://hi.baidu.com/rmxpasperta/ ... d3b688b901a08b.html

通过这个视频我们可以看到角色阿斯波达即将登场,细心的人也许会发现,战斗手感也比前3弹有所改进。
下一弹将着重体现同伴AI,体验游戏中与同伴共同作战弹乐趣。


《Tales of Miracle》视频第5弹——啊!同伴终于来了!
http://hi.baidu.com/rmxpasperta/ ... de234478f05581.html

视频中我控制的是阿斯波达,那个男剑士斯坦由AI控制,从此视频中可见,斯坦会连招,会防御,AI已属相当的高,甚至与我一起配合打出了HITS23连携。


《Tales of Miracle》测试视频第6弹
待更新



《Tales of Miracle》美工详细制作任务(附图)
http://hi.baidu.com/rmxpasperta/blog/item/311158edf86904d82f2e21dc.html

欢迎大家常来光临百度asperta吧
http://tieba.baidu.com/f?kw=asperta

标题、主菜单界面美工均由制作组的闪电负责制作,上图为本作界面菜单,目前排版还未全部完成,大略如此吧,同伴人数目前初步设计在6-8人,先介绍一下菜单功能:
术技:特技与晶术(魔法)的界面,这里还可以选择角色们的操作“自动”、“半自动”、“手动”,默认为第1位手动,剩下3位自动。
道具:道具、装备品、炼成品、贵重品等等的道具界面,这个应该不用多解释了。
装备:这个也应该不用多解释了,就是角色们的装备界面,每人总共7件装备。
状态:查看人物状态的界面,目前正在考虑要不要加入称号系统。
合成:包括料理等的合成,当然还包括物品、装备等合成的界面。
日志:游戏主线剧本的界面。
队列:就是换人,虽然总人数6-8人(目前还未确定),但最多只能同时派出4位角色战斗。
资料:包括各种图鉴、用语辞典、游戏数据统计等的界面。
设置:可以做难易度等一些设定的界面,使游戏更具人性化。
系统:保存、读取等的界面。

招募美工及剧本:
美工及剧本任务概况,详情请见下面链接
http://hi.baidu.com/rmxpasperta/ ... 34a81ab31bba09.html

asperta制作史记:
http://hi.baidu.com/rmxpasperta/ ... 6fb1ac4623e82a.html

如果游戏按照1小时制作5分钟来计算,20小时长度的游戏大约制作240个小时,如果每天制作4小时共需60天,游戏时间可能20小时不到点,所以就缩减到50天吧,希望5月中旬开始制作,制作到7月上旬,debug到7月中旬后发布,其实游戏制作的前期准备才是最累的,到现在都还在前期准备中呢,最累最辛苦的就是战斗部分制作了,但愿能在5月中旬顺利完成前期准备。
上面说了这么多,其实都是过时了,争取在10年暑假发布完整版吧。寒假看看能否发布体验版。
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-5-2 03:31:06 | 只看该作者
介绍可真简短,期待吧。
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发表于 2009-5-2 03:32:24 | 只看该作者
支持下,美工真让人惊艳......

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-5-2 06:50:06 | 只看该作者
《宿命传说-剑士之梦》的打击感不是很上手,里昂总是踩在敌人身上打不到人.....

只要战斗系统完善了,传说系列想不好玩也难 PS的初代传说到现在看来打击感

依然很棒,更别说其它几作啦    LZ加油~~期待{/hx}
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 楼主| 发表于 2009-5-2 08:04:09 | 只看该作者
以下引用XMZ于2009-5-1 22:50:06的发言:
《宿命传说-剑士之梦》的打击感不是很上手,里昂总是踩在敌人身上打不到人.....

这个问题已经得到了解决,并且这次打算再加快些战斗节奏,手感上已经有较大进步,目前就是战斗人数多时会比较卡

以下引用越前リョーマ于2009-5-1 19:31:06的发言:
介绍可真简短,期待吧。

介绍会不断更新。
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发表于 2009-5-3 05:29:36 | 只看该作者
啊,看到这个菜单就让我感到愧疚{/gg}.....偷懒停工了N天了......
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发表于 2009-5-3 05:40:45 | 只看该作者
这肯定是又一大作,期待着
[B]我總算為6r做了點事情[/B]           
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发表于 2009-5-14 01:35:28 | 只看该作者
最近看到了3部大作了....期待呀...........绝对要d了
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传说系列的支持个~就是不知道战斗起来怎么样
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发表于 2009-5-31 00:26:40 | 只看该作者
「私は『伝説』になりたい、誰にも負けないように」
http://rpg.blue/upload_program/d/英仙座_鸟羽莉2_113517825.png[color=#D52B4D]これから、さよなら。[url=http://hi.baidu.com/lovemaeve]http://hi.baidu.com/lovemaeve[/url][/color]
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