Project1

标题: 独立开关是怎么用的? [打印本页]

作者: zctf2cs    时间: 2009-5-2 03:47
标题: 独立开关是怎么用的?
独立开关是怎么用的?
谢谢啦[LINE]1,#dddddd[/LINE]标题已修改,下次请看【讨论区版规】
凌辰留
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-2 03:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tommay    时间: 2009-5-2 04:33
拜托,LS的还要我说多少次才能纠正自己的错误,是ON,不是NO,要是NO,你就可以回去重学英语了
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-2 04:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凌辰    时间: 2009-5-2 04:41
以下引用tommay于2009-5-1 20:33:16的发言:
拜托,LS的还要我说多少次才能纠正自己的错误,是ON,不是NO,要是NO,你就可以回去重学英语了
哈、哈哈、哈哈哈……
没事没事,反正我也分不清Main和Mian……

嘛,引用《RPGXP使用手册》的解释:
独立开关
独立开关是一种只引发单个事件的特殊的开关。与普通开关不同的是独立开关仅为该事件使用,不会给其它事件造成影响,而普通开关影响整个游戏。比如本手册中第二篇在配置宝箱时,宝箱打开后会使独立开关 A 切换为 ON 状态,从而转到该事件的第二页(因为第二页的条件为独立开关 A 为 ON),使该宝箱呈已开启状态而不会再获得东西了。但如果旁边还有个和这个宝箱配置一样的宝箱(同样有第二事件页,其条件为独立开关 A 为 ON)的话,那个宝箱不会受到先前宝箱独立开关 A 切换为 ON 的影响,仍然会呈未开启状态,因为独立开关仅作用该事件而不会影响其它的事件,哪怕这两个事件是一模一样。游戏开始时所有的独立开关均为 OFF 状态。调整独立开关状态要用事件指令「独立开关操作」。RPGXP 中独立开关默认为四个(A、B、C、D)。

作者: tommay    时间: 2009-5-2 04:50
以下引用凌辰于2009-5-1 20:41:31的发言:

哈、哈哈、哈哈哈……
没事没事,反正我也分不清Main和Mian……

对于一个自认为很强的人来说,这点不可原谅,不过你不算
作者: ☆流星☆~~~    时间: 2009-5-2 04:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tommay    时间: 2009-5-2 05:00
以下引用☆流星☆~~~于2009-5-1 20:56:36的发言:

哎,又跟我过不去了。

不过,小疏忽不可存留没错啊,但我习惯了啊,如果写字应该没着个条件反射吧,
主要是键盘的关系,我习惯先打 N 在打 O的, 不知不觉就打错了。

呵呵,话说你发的帖子以及回帖的态度大家有目共睹,我不便多说,当然你也可以认为是我和你有私人恩怨无所谓,我可不想澄清什么。
好大的习惯。。。我不明白你为什么会养成这种习惯,话说如果你一这种口气回答问题,并且会经常不自觉地把你的坏习惯暴露出来,会不会有人被误导?话说,你回完帖都不检查下有没有错字语病,有没有说得不好的地方吗?
作者: zctf2cs    时间: 2009-5-3 03:04
受教了……谢谢{/qiang}
作者: 凌辰    时间: 2009-5-3 03:19
认可答案请点击楼主认为正确的回复的右上角的蓝色的“认可答案”- -




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1