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标题: 計算EXP [打印本页]

作者: shingrusin    时间: 2009-5-3 03:38
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作者: 紫苏    时间: 2009-5-3 08:09
你想用什么樣的曲線呢?
在 Game_Actor 中,找到:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_exp_list
    actor = $data_actors[@actor_id]
    @exp_list[1] = 0
    pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
    for i in 2..100
      if i > actor.final_level
        @exp_list = 0
      else
        n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
        @exp_list = @exp_list[i-1] + Integer(n)

      end
    end
  end
紅色部分就是需要修改的算式~默認在數據庫中設置了一個 exp 的基礎值和增長值,把上面的算法寫到一個公式中就是:

你可以自己修改計算方式,比如下一級是前一級 exp 的 1.1 倍就是:
@exp_list = (@exp_list[i-1] * 1.1).round
作者: shingrusin    时间: 2009-5-3 20:39
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作者: 紫苏    时间: 2009-5-3 21:07
那你這樣好了:
def make_exp_list
   actor = $data_actors[@actor_id]
   case actor.id
   when 1
     @exp_list = [
       0, 0, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ,15, 16, 17, 18, 19, 20,
       21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38,
       39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56,
       57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74,
       75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92,
       93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 0
     ]
    when 2
      # ............
    when 3
      # ............
    end
end
[ ] 里面的第一個數不用管,第二個 0 表示等級 1 的時候的初始經驗,后面的就是每升一級需要的經驗, when 1 是數據庫中第一個角色,when 2 是第二個,復制粘貼后慢慢改吧……如果每個角色的升級 exp 都是一樣的話,就把 case...when 去掉即可 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: shingrusin    时间: 2009-5-3 21:19
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作者: 鲔鱼吐司    时间: 2009-5-14 19:16
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