以下引用qqp987987于2009-5-4 16:11:31的发言: 用公共事件-并行处理
以下引用乱摸阿弥陀佛于2009-5-4 15:49:44的发言: 有什么节省并行事件的方法?十几个并行事件同时运行判断会很卡么?
以下引用沉影不器于2009-5-4 19:55:01的发言: 办法就是并行事件改写到Scene_Map.update里去