$everlasting_sprite = Sprite.new
$everlasting_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("comments.jpg")
$everlasting_sprite.x = 100
$everlasting_sprite.y = 100
$everlasting_sprite.z = 10000
Graphics.freeze
$everlasting_sprite = Sprite.new
$everlasting_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("comments.jpg")
$everlasting_sprite.z = 10000
Graphics.transition(30)
Graphics.update
sleep 3
Graphics.freeze
$everlasting_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("zgdxtpm.jpg")
Graphics.transition(30)
以下引用668RPG于2009-5-5 8:12:07的发言:
如何永久显示某些图标或者是图片
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 处理片头的类。
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
# if $DEBUG
# $scene = Scene_Title.new
# return
# end
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo") # 第一張LOGO图檔名
@sprite.x = 160 # X座標
@sprite.y = 120 # Y座標
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入Logo_2画面
$scene = Scene_Logo_2.new
end
end
class Scene_Logo_2
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo2") # 第二張LOGO图檔名
@sprite.x = 160 # X座標
@sprite.y = 120 # Y座標
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
以下引用668RPG于2009-5-5 22:31:57的发言:
不错 但还有点问题就是 我用了 注册登陆范例,当添加你的脚本后 就不显示注册登陆画面了
就直接显示登陆后的画面了
如何执行完毕后直接跳入注册画面
以下引用668RPG于2009-5-5 23:59:08的发言:
http://www.namipan.com/d/5817150_%e6%b3%a8%e5%86%8c%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%92%8c%e5%88%9b%e5%bb%ba%e4%ba%ba%e7%89%a9_114955002.rar/190fab23e4077eba33803713a74a7793e6d5d53984a80a00
显示图片后才进入这个登陆注册系统 怎么弄
#=================================================
# ■ Scene_Logo
#-------------------------------------------------
# 处理片头的类。
#=================================================
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
# if $DEBUG
# $scene = Scene_Title.new
# return
# end
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo") # 第一張LOGO图檔名
@sprite.x = 160 # X座標
@sprite.y = 120 # Y座標
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入Logo_2画面
$scene = Scene_Logo_2.new
end
end
class Scene_Logo_2
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("logo2") # 第二張LOGO图檔名
@sprite.x = 160 # X座標
@sprite.y = 120 # Y座標
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_User.new
end
end
以下引用668RPG于2009-5-6 0:19:31的发言:
太好了 基本上搞定了 还有一些小问题就自己解决了 全部认可 结帐啦
再此表扬下:TERENCE 有耐心帮别人回答问题
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