以下引用紫苏于2009-5-5 21:25:06的发言:
没有用过,是什么样的?O.O
以下引用后知后觉于2009-5-6 2:35:51的发言:
这样的东西写脚本是做不到的吧
八方向的行走在工程里鼠标悬着面向的时候仍然是4*4的
这些东西属于操作平台的问题,不是脚本问题的说
在脚本里我们可以把人的HP设置成9999*10的N次方
但是在数据库里最高也就9999
class Window_Item < Window_Selectable
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
if item.is_a?(RPG::Item) and
$game_party.item_can_use?(item.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon("iconset.png")
item.description.slice!(/\\icon\[(\d+)\]/i)
if $1 != nil
index = $1.to_i
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap,
Rect.new(index % 16 * 24, index / 16 * 24, 24, 24), opacity)
end
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
end
end
以下引用后知后觉于2009-5-6 2:35:51的发言:
这样的东西写脚本是做不到的吧
八方向的行走在工程里鼠标悬着面向的时候仍然是4*4的
这些东西属于操作平台的问题,不是脚本问题的说
在脚本里我们可以把人的HP设置成9999*10的N次方
但是在数据库里最高也就9999
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