Project1
标题:
如何实现随机对话?
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作者:
xianmy
时间:
2009-5-6 21:07
标题:
如何实现随机对话?
大概意思就是我先预存几段对白进去,然后我每次用这个事件时能随机弹出其中的一段?并且每段出现的比例能调么?
不胜感激
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
雪流星
时间:
2009-5-6 21:14
变量控制:变量1 = 随机数 1-20
条件分歧:变量1小於 3 时
显示文章:文章一
分歧结束
条件分歧:变量1小於 7 时
显示文章:文章二
分歧结束
条件分歧:变量1小於 15 时
显示文章:文章三
分歧结束
条件分歧:变量1小於 20 时
显示文章:文章四
分歧结束 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
xianmy
时间:
2009-5-6 21:23
谢了先
开始我也这么想的,但是我做的这个事件
本身就是用变量来控制可以做的事情
但我又希望每次触发事件的时候NPC能有不同的对白
如果再用变量来控制的对话的话,变量的开关设置就显得十分的繁琐,一个事件起码得有十几个事件页
实在是太麻烦了,有没有其他方法??
作者:
xianmy
时间:
2009-5-6 21:39
这位哥们儿
感谢哈
刚才比较无脑地没注意你的条件分歧
感谢感谢
多包涵哈 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版主对此帖的评论:『不要连帖』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者:
canonl
时间:
2009-5-6 23:55
友情提醒下。。得到答案后 记得在认可答案后面选下。。。
友情提醒不越权吧。。{/hx}
作者:
xianmy
时间:
2009-5-7 00:14
哦,也谢了
这位哥们儿
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