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标题: 增减物品有提示的脚本 [打印本页]

作者: sujian20540    时间: 2009-5-9 23:03
标题: 增减物品有提示的脚本
我想找一个增减物品有提示的脚本,请问哪可以找到? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-5-10 11:52:37 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 小唐    时间: 2009-5-9 23:07
http://rpg.blue/web/htm/news176.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 雪翼飞马    时间: 2009-5-9 23:07
为什么不试着搜索一下呢?
正好手边有,先给你了,下次记得多搜搜看哦

  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————
  4.   
  5. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  6. # 开关定义:

  7. $不显示金钱窗口 = 2

  8. $不显示物品窗口 = 2

  9. $不显示武器窗口 = 2

  10. $不显示防具窗口 = 2

  11. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开x号开关,获得金钱不再提示

  12. # ————————————————————————————————————

  13. class Interpreter  
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 增减金钱
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def command_125
  18.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  19.     $game_party.gain_gold(value)
  20.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  21.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  22.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  23.       if value >= 0
  24.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  25.         #——声效,可以自己改
  26.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  27.       else
  28.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  29.         #——声效,可以自己改
  30.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  31.       end   
  32.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  33.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  34.       carol3_66RPG.opacity = 160
  35.       for i in 0..30
  36.         Graphics.update
  37.       end
  38.       for i in 0..10
  39.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  40.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  41.         Graphics.update
  42.       end
  43.       carol3_66RPG.dispose
  44.     end
  45.     return true
  46.   end
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● 增减物品
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def command_126
  51.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  52.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  53.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  54.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  55.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  56.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  57.       if value >= 0
  58.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  59.         #——声效,可以自己改
  60.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  61.       else
  62.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  63.         #——声效,可以自己改
  64.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  65.       end
  66.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  67.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  68.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  69.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  70.       carol3_66RPG.opacity = 160
  71.       for i in 0..30
  72.         Graphics.update
  73.       end
  74.       for i in 0..10
  75.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  76.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  77.         Graphics.update
  78.       end
  79.       carol3_66RPG.dispose
  80.     end
  81.     return true
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 增减武器
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def command_127
  87.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  88.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  89.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  90.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  91.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  92.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  93.       if value >= 0
  94.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  95.         #——声效,可以自己改
  96.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  97.       else
  98.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  99.         #——声效,可以自己改
  100.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  101.       end
  102.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  103.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  104.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  105.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  106.       carol3_66RPG.opacity = 160
  107.       for i in 0..30
  108.         Graphics.update
  109.       end
  110.       for i in 0..10
  111.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  112.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  113.         Graphics.update
  114.       end
  115.       carol3_66RPG.dispose
  116.     end
  117.     return true
  118.   end
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 增减防具
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def command_128
  123.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  124.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  125.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  126.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  127.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  128.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  129.       if value >= 0
  130.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  131.         #——声效,可以自己改
  132.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  133.       else
  134.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  135.         #——声效,可以自己改
  136.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  137.       end
  138.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  139.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  140.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  141.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  142.       carol3_66RPG.opacity = 160
  143.       for i in 0..30
  144.         Graphics.update
  145.       end
  146.       for i in 0..10
  147.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  148.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  149.         Graphics.update
  150.       end
  151.       carol3_66RPG.dispose
  152.     end
  153.     return true
  154.   end
  155. end
复制代码


差一秒钟……
开关数字是可以自己改的。反正上面那个也是一样的吧…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
作者: sujian20540    时间: 2009-5-10 01:04
冒昧的问下啊{/gg}{/gg}脚本要怎么用啊
作者: 668RPG    时间: 2009-5-10 01:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sujian20540    时间: 2009-5-10 01:12
不懂........能不能详细点?
作者: larbi    时间: 2009-5-10 01:18
= =你不是求脚本的吗...怎么会不会用...

就是,那些按钮...
最右边的那个绿色三角形是测试的,倒数第2个音符的是音乐的,倒数第3个就是脚本编辑器... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『感激你的补充...』,积分『+100』。
作者: sujian20540    时间: 2009-5-10 01:25
插入完了,但测试时测试不了,说142行发生了SyntaxError
作者: larbi    时间: 2009-5-10 01:30
囧 我就没有啊...




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