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标题: 怎么让人物打伞 [打印本页]

作者: 窃辉    时间: 2009-5-9 23:59
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作者: 窃辉    时间: 2009-5-10 00:01
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作者: Ps_佡    时间: 2009-5-10 00:02
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作者: 越前リョーマ    时间: 2009-5-10 00:04
等你有素材了再说……
作者: yumeyuuya    时间: 2009-5-10 00:05
改行走图吧...首先拥有一张撑伞的行走图
然后设置指令第2页,什么"设置移动路线"

对象选角色,然后旁边选"更改角色图片"


我只会这样 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ??    时间: 2009-5-10 00:13
没素材就

显示文字 打伞中!!!!

哈哈{/tp}
作者: 飘渺北极雪    时间: 2009-5-10 02:46
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作者: 未命名    时间: 2009-5-10 02:59
以下引用飘渺北极雪于2009-5-9 18:46:24的发言:

LZ给你提供个华丽的思路吧。
公共事件里面并行处理,定个开关,游戏开始时打开开关。

条件分歧:某键按下
条件分歧:moving?
   是的场合:
   除此以外的场合:角色朝向代入变量[朝向]
     条件分歧:[朝向]=2
       设置移动路线:角色变行走图(注意脸要朝下)
     分歧结束
     条件分歧:[朝向]=4
       设置移动路线:角色变行走图(注意脸要朝左)
     分歧结束
     条件分歧:[朝向]=6
       设置移动路线:角色变行走图(注意脸要朝右)
     分歧结束
     条件分歧:[朝向]=8
       设置移动路线:角色变行走图(注意脸要朝上)
     分歧结束
   分歧结束
分歧结束
分歧结束


这样就能在静止时按对应的方向打伞了。



公共事件里并行处理的话,直接变得了,不用分析朝向。现实证明可以。




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