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标题: 问个很不靠谱的问题………… [打印本页]

作者: Tabris_Air    时间: 2009-5-10 04:49
标题: 问个很不靠谱的问题…………
默认情况下如果战斗音乐和当前播放音乐相同的话,战斗处理的时候是不会切换音乐的…………
可是现在不知道改到了什么地方……切换到战斗的时候会重头放音乐= =
有高手指点一下么……

PS:call_battle 被改成了这个样子……不过应该不是这里问题
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 调用战斗
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def call_battle
  5.     # 清除战斗调用标志
  6.     $game_temp.battle_calling = false
  7.     # 清除菜单调用标志
  8.     $game_temp.menu_calling = false
  9.     $game_temp.menu_beep = false
  10.     # 生成遇敌计数

  11.     $game_player.make_encounter_count
  12.     # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  13.     $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm

  14.     $game_system.bgm_stop

  15.     # 演奏战斗开始 SE
  16.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)

  17.     # 演奏战斗 BGM

  18. if $game_switches[4] == false   
  19.   Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle#{rand(5)}", 100, 100)
  20. #这是通常战斗中随机播放音乐
  21. else
  22.   $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  23. end
  24. for i in 0...$game_party.actors.size
  25.   $game_party.actors[i].add_state(11)
  26. end
  27.   $game_party.actors[0].add_state(12)
  28. #战斗初加几个状态……无视即可

  29.     # 矫正主角姿势[]
  30.     $game_player.straighten
  31.     # 切换到战斗画面
  32.     $scene = Scene_Battle.new
  33.   end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: kakarot    时间: 2009-5-10 05:16
那个..我记得好像是如果场景音乐和战斗是同一音乐的话战斗处理完之后音乐是不会变的,但是战斗处理的时候音乐是会重放的~
把在下以前的一枚问帖附上给Tabris兄参考一下吧,(5楼为正解)希望能有所帮助~
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83357&ntime=2009%2D5%2D9+21%3A13%3A21 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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