Project1
标题:
问个很不靠谱的问题…………
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作者:
Tabris_Air
时间:
2009-5-10 04:49
标题:
问个很不靠谱的问题…………
默认情况下如果战斗音乐和当前播放音乐相同的话,战斗处理的时候是不会切换音乐的…………
可是现在不知道改到了什么地方……切换到战斗的时候会重头放音乐= =
有高手指点一下么……
PS:call_battle 被改成了这个样子……不过应该不是这里问题
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# ● 调用战斗
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
# 清除战斗调用标志
$game_temp.battle_calling = false
# 清除菜单调用标志
$game_temp.menu_calling = false
$game_temp.menu_beep = false
# 生成遇敌计数
$game_player.make_encounter_count
# 记忆地图 BGM 、停止 BGM
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
$game_system.bgm_stop
# 演奏战斗开始 SE
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 演奏战斗 BGM
if $game_switches[4] == false
Audio.bgm_play("Audio/BGM/battle#{rand(5)}", 100, 100)
#这是通常战斗中随机播放音乐
else
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
end
for i in 0...$game_party.actors.size
$game_party.actors[i].add_state(11)
end
$game_party.actors[0].add_state(12)
#战斗初加几个状态……无视即可
# 矫正主角姿势[]
$game_player.straighten
# 切换到战斗画面
$scene = Scene_Battle.new
end
复制代码
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版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
kakarot
时间:
2009-5-10 05:16
那个..我记得好像是如果场景音乐和战斗是同一音乐的话战斗处理完之后音乐是不会变的,但是战斗处理的时候音乐是会重放的~
把在下以前的一枚问帖附上给Tabris兄参考一下吧,(5楼为正解)希望能有所帮助~
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83357&ntime=2009%2D5%2D9+21%3A13%3A21 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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