Project1
标题:
夜想曲·改怎样才能在技能里使用公共事件
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作者:
??
时间:
2009-5-10 19:04
标题:
夜想曲·改怎样才能在技能里使用公共事件
夜想曲·改怎样才能在技能里使用公共事件
作者:
牛肉面
时间:
2009-5-10 19:09
技能可以设定附带公共事件啊
作者:
????
时间:
2009-5-10 19:10
以下引用
牛肉面于2009-5-10 11:09:19
的发言:
技能可以设定附带公共事件啊
夜想曲不行啊
作者:
ProfesstionR
时间:
2009-5-29 16:10
确实有点难度,不过经过1小时的钻研!已经可以实现了!!!
切入正题:
F11,打开脚本编辑器
找到ARPG_BATTLE
变量的数字是使用方的动画ID,用它来分歧
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 角色使用技能处理
#--------------------------------------------------------------------------
def damage_skill(user, skill, skill_rang=[],d = false)
if user.sp < skill.sp_cost
Mess_Text.write("SP不足")
return
end
################################################
p = skill.animation1_id
$game_variables[你想记录的变量ID] = p
##################################################
if skill.scope == 1
new_x = @x + (@d == 6 ? 1 : @d == 4 ? -1 : 0)
new_y = @y + (@d == 2 ? 1 : @d == 8 ? -1 : 0)
event = $game_map.events[$game_map.check_event(new_x,new_y)]
然后新建个公共事件,条件分歧:变量XXX为XXX时:
◆你要做的事
不过尽量1个技能做1个公共事件,否则会卡死,记得给分哦!!
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