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标题: 个性化商店 [打印本页]

作者: 匆匆    时间: 2009-5-10 20:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 飘渺北极雪    时间: 2009-5-10 20:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-5-10 20:23
以下引用飘渺北极雪于2009-5-10 12:19:24的发言:

self.opacity = 0
显示图片请参见图片菜单:http://rpg.blue/web/htm/news842.htm

这个倒是华丽……
作者: 后知后觉    时间: 2009-5-10 21:50
最简陋的修改如下
自己该改路径名称和X,Y坐标即可………………
class Window_ShopStatus < Window_Base
  def initialize
    super(368, 128, 272, 352)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @item = nil
    self.opacity = 0
    self.contents_opacity = 0

    refresh
  end
end
class Scene_Shop
  def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/026-Cleric02")
    @sprite.ox = @sprite.bitmap.width
    @sprite.oy = @sprite.bitmap.height
    @sprite.x = 640
    @sprite.y = 480

    # 生成帮助窗口
    @help_window = Window_Help.new
    # 生成指令窗口
    @command_window = Window_ShopCommand.new
    # 生成金钱窗口
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 480
    @gold_window.y = 64
    # 生成时间窗口
    @dummy_window = Window_Base.new(0, 128, 640, 352)
    # 生成购买窗口
    @buy_window = Window_ShopBuy.new($game_temp.shop_goods)
    @buy_window.active = false
    @buy_window.visible = false
    @buy_window.help_window = @help_window
    # 生成卖出窗口
    @sell_window = Window_ShopSell.new
    @sell_window.active = false
    @sell_window.visible = false
    @sell_window.help_window = @help_window
    # 生成数量输入窗口
    @number_window = Window_ShopNumber.new
    @number_window.active = false
    @number_window.visible = false
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_ShopStatus.new
    @status_window.visible = false
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @help_window.dispose
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @dummy_window.dispose
    @buy_window.dispose
    @sell_window.dispose
    @number_window.dispose
    @status_window.dispose
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    @spriteset.dispose

  end
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 匆匆    时间: 2009-5-10 23:02
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作者: 匆匆    时间: 2009-5-10 23:18
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