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标题: 用RPG Maker做AVG类游戏的话,存档要怎么做? [打印本页]

作者: 水果馅饼    时间: 2009-5-10 21:01
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作者: yumeyuuya    时间: 2009-5-10 21:04
http://rpg.blue/web/htm/news897.htm
这样子?
作者: 塑望    时间: 2009-5-10 21:21
因为文本方式的时候 ESC是用来跳转用的.

所以可以找到Window_Message

找到if Input.trigger?(Input::B) 也就是中断处理那里

修改添加$scene = Scene_Menu.new {/hx}



作者: 凌辰    时间: 2009-5-10 22:02
血腥蓝做《蔷薇公主》是用呼叫存档画面的办法,缺点是不能随时存。
作者: RXVincent    时间: 2009-5-10 22:48
小夏的即时存档好像可以…………
作者: 水果馅饼    时间: 2009-5-11 02:49
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作者: 水果馅饼    时间: 2009-5-11 02:52
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作者: 水果馅饼    时间: 2009-5-11 02:53
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作者: 塑望    时间: 2009-5-11 02:55
以下引用水果馅饼于2009-5-10 18:52:04的发言:


以下引用塑望于2009-5-10 13:21:02的发言:

因为文本方式的时候 ESC是用来跳转用的.

所以可以找到Window_Message

找到if Input.trigger?(Input::B) 也就是中断处理那里

修改添加$scene = Scene_Menu.new


$scene = Scene_Menu.new
找到中断处理的那里了~~
请问这个添加在哪里呢?

可以直接把多余的注释掉,然后添加即可.效果是呼出后跳入下一段对话. [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 水果馅饼    时间: 2009-5-11 02:58
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作者: 水果馅饼    时间: 2009-5-11 03:07
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作者: 水果馅饼    时间: 2009-5-11 03:20
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