Project1
标题:
人物介绍脚本的问题
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作者:
沙之爱罗
时间:
2009-5-11 15:52
标题:
人物介绍脚本的问题
http://rpg.blue/web/htm/news152.htm
这个脚本,要在状态里确定才能看得到,可以做一个单独的么,就是单独显示在左边,在什么物品什么的下边,显示1个,人物介绍。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
tommay
时间:
2009-5-11 17:58
什么叫“在物品的下面”?LZ最好能给出效果图
作者:
沙之爱罗
时间:
2009-5-12 00:26
就是直接显示在左边啊,
物品
特技
装备
--------
人物介绍(在这个地方新增)
--------
作者:
雪翼飞马
时间:
2009-5-12 00:36
菜单里增加的话,貌似要在Scene_Menu里改。
比如这样
def main
s1 = "使用物品"
s2 = "魔法特技"
s3 = "更换装备"
s4 = "人物状态"
s5 = "系统设置"
s6 = "储存游戏"
s7 = "读取进度"
s8 = "退出游戏"
@command_window = Window_Command.new(160,[s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8])
@command_window.height -= 0
这是我改过的,原理应该是在默认脚本的“装备”下面添加一行(比如“s4=人物介绍”),再把s1,s2那里也添加一个。
然后在后面加上when 3 ……,之后怎么调用就不知道了……
还有,因为中间插入,要注意菜单项目的顺序……把后面 when x都改成对应数字(不过记住是从0开始)
我也只能这么表示了,太久没碰估计也许有错……我的表达能力不行啊……
作者:
tommay
时间:
2009-5-12 02:59
飞马说的是对的,我补充下,改了下Scene_Menu,替换原来的Scene_Menu就行了
不过,选择框要调整下。具体的,我觉得你把那“游戏时间”几个字不显示,然后把PlayTime窗口高度调小点就行了
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理菜单画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Menu
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# menu_index : 命令光标的初期位置
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "人物介绍"
s5 = "状态"
s6 = "存档"
s7 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
@command_window.index = @menu_index
# 同伴人数为 0 的情况下
if $game_party.actors.size == 0
# 物品、特技、装备、状态无效化
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 存档无效
@command_window.disable_item(4)
end
# 生成游戏时间窗口
@playtime_window = Window_PlayTime.new
@playtime_window.x = 0
@playtime_window.y = 256
# 生成步数窗口
@steps_window = Window_Steps.new
@steps_window.x = 0
@steps_window.y = 320
# 生成金钱窗口
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
# 生成状态窗口
@status_window = Window_MenuStatus.new
@status_window.x = 160
@status_window.y = 0
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果切换画面就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@command_window.dispose
@playtime_window.dispose
@steps_window.dispose
@gold_window.dispose
@status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@command_window.update
@playtime_window.update
@steps_window.update
@gold_window.update
@status_window.update
# 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
if @command_window.active
update_command
return
end
# 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
if @status_window.active
update_status
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换的地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 命令窗口的光标位置分支
case @command_window.index
when 0 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Item.new
when 1 # 特技
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 2 # 装备
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
#=========================================================================
when 3 # 人物介绍
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
#=========================================================================
when 4 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 激活状态窗口
@command_window.active = false
@status_window.active = true
@status_window.index = 0
when 5 # 存档
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
when 6 # 游戏结束
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_status
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 激活命令窗口
@command_window.active = true
@status_window.active = false
@status_window.index = -1
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置分支
case @command_window.index
when 1 # 特技
# 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到特技画面
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # 装备
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换的装备画面
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
#===========================================================================
when 3 # 人物介绍
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到人物介绍画面
$scene = Scene_Charactor.new(@status_window.index)
#===========================================================================
when 4
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到状态画面
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end
复制代码
还有几个地方要小改一下:
Scene_Status里面 按下B键的情况 $scene = Scene_Menu.new(3) 括号里改为4
Scene_Load里面 $scene = Scene_Menu.new(4) 括号里改为5
Scene_End里面 $scene = Scene_Menu.new(5) 括号里改为6 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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