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标题: 问一下暂时消除事件 [打印本页]

作者: HзO    时间: 2009-5-11 18:13
标题: 问一下暂时消除事件
暂时消除事件之后等待20帧,再让该事件出现,应该怎么实现? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 柳大    时间: 2009-5-11 18:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: HзO    时间: 2009-5-11 18:25
不要去行走图,我要事件直接消失和出现,因为还有别的判定
作者: 新月の道化师    时间: 2009-5-11 20:50
在事件后加一个当开关XX为true时的空事件
用个并行事件使XX为true然后过20帧后XX为false
更新事件(这步不能省略否则不会跳转到之前的事件页) [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: tommay    时间: 2009-5-11 22:28
LZ还是换个思路吧,想屏蔽这个事件没必要“暂时消除事件”,条件分歧,当某个开关打开时执行为空即可
作者: 507066589    时间: 2009-5-12 02:04
不用暂时消除时间
1.设置事件内容(不用说吧)
2.独立开关A:ON
3.新建事件页。
4.设置:等待20帧
        独立开关A为OFF
作者: stair    时间: 2009-5-12 05:36
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#  简单的刷怪 By 绿发的Eclair
#  事件脚本中使用 respawn 可以让这个事件位置回到原来的地方^^
#  不只是用来刷怪哦,不过NPC Ms用处不大的样子。
#  刷怪事件的制作方法看那只幽灵就好了。
#  冲突性非常低。
#  @wait_count = X  等待X帧
#  事件后respawn
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class Game_Event < Game_Character
  attr_accessor :ori_x
  attr_accessor :ori_y
  alias initialize_respawn :initialize
   def initialize(map_id, event)
    initialize_respawn(map_id, event)
    @ori_x = @event.x
    @ori_y = @event.y
  end
end
class Game_map
  attr_accessor :events
end
def respawn
  $game_map.events[@event_id].moveto($game_map.events[@event_id].ori_x,$game_map.events[@event_id].ori_y)
end
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#本脚本来自66RPG
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用这脚本吧!!! 大概是这意思吧
作者: 668RPG    时间: 2009-5-12 06:21
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