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为了让敌人NPC遇到路障会自动绕路接近主角,我在Game_Character 3添加了以下彩色部分,但是主角在遇到一般的NPC对话时也会自动绕行了!如何加一个分歧判断绕行的是角色还是事件呢?如果判断为角色就不执行彩色部分
上下左右我都添加了。。。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 向左移动
# turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
# 面向左
if turn_enabled
turn_left
end
# 可以通行的情况下
if passable?(@x, @y, 4)
# 面向左
turn_left
# 更新坐标
@x -= 1
# 增加步数
increase_steps
# 不能通行的情况下
else
# 这里修改了添加如果向左走不了,向下可以走,就往下走
if passable?(@x, @y+1, 2)
move_down
end
# 接触事件的启动判定
check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
end
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