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标题: 有个脚本是让字幕滚动的 我忘记了 谁有!!! [打印本页]

作者: lj1983nian    时间: 2009-5-12 07:07
标题: 有个脚本是让字幕滚动的 我忘记了 谁有!!!
有个脚本是让字幕滚动的 我忘记了  谁有!!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: tommay    时间: 2009-5-12 07:12
主站搜索“滚动字幕” [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: rrrrpgrrrr    时间: 2009-5-12 08:03
这里
http://a.uuzhijia.info/?86356-1.html
作者: redant    时间: 2009-5-13 02:37
如果是简单的制作鸣谢之类

可以用一张图片 移动图片处理
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-5-13 03:02
#使用时,在事件中输入脚本    $scene = Scene_Credit.new
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# Scene_Credit 制作人员名单
#——————————————————————————————————————

#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_
-----Cast------

制作工具:RPG Maker XP

先帝创业未半而中道崩殂
今天下三分,益州疲弊
此诚危急存亡之秋也
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也

宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
若有作奸犯科及为忠善者
宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
不宜偏私,使内外异法也。
侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
必能裨补阙漏,有所广益。


_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1") #背景图片地址
    @sprite.x = 0
    @sprite.y = 0
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
    @sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end


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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『辛苦你了...』,积分『+100』。
作者: 霜冻之狼    时间: 2009-5-13 03:05
以下引用天使喝可乐于2009-5-12 19:02:57的发言:
#使用时,在事件中输入脚本    $scene = Scene_Credit.new

其实更赞同让楼主主动搜索,光是依赖别人对自己没有任何好处.
何况,人不可能永远跟在别人背后.
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-5-13 03:24
以下引用霜冻之狼于2009-5-12 19:05:19的发言:


以下引用天使喝可乐于2009-5-12 19:02:57的发言:
#使用时,在事件中输入脚本    $scene = Scene_Credit.new

其实更赞同让楼主主动搜索,光是依赖别人对自己没有任何好处.
何况,人不可能永远跟在别人背后.


[本贴由作者于 2009-5-12 19:06:11 最后编辑]

是也..不过我正好在用,所以就帖上来了




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